还没等她开始分析现状,突然一弹窗跳了出来——
「你是恋爱游戏的女主人公。」
「你的自由不被限制。」
「男主人公是你在时空中的锚点①,当男主人公的好感度达到100时,你将解锁可选择part,当男主人公好感度达1000时,你将收到来自现实的存在签证。」
「恋爱愉快!」
「?」
妃竹实缓缓的敲出了问号。
莫的?
妖怪管理局业务这么广,还兼职给单身妖怪分配「相方」?
妃竹实不懂,妃竹实叹为观止!
不过。
这样啊。
妃竹实眯了眸子。
她四处瞅瞅,发现了一旁嵌入墙壁中的屏幕,其上除了标注的「‘自我介绍’part」,相与左上角的「好感度:-2」以外——
「好感度:0」(唯女主人公可见)
也就是说,这是男主人公方的好感度条?
而「好感度:-2」是仓鼠的?
几乎是一瞬间,「好感度:-2」突然开始变动,降到了「好感度:-10」。
妃竹实连忙抑制住自己对于屏幕外男主人公的恶感。
——如若希望回到现实,她要让男主人公对自己的好感度升上1000,这种还没开始搭茬就降好感度的行为实在是太恶劣了。
幸好男主人公或许是认为区区游戏没必要和妃竹实较真,于是对妃竹实的「好感度:0」并没有任何变动。
不过。
还有一种令人绝望的可能性——
——对方冷情冷心,是不会对游戏投注太多心思的类型。
「嘶。」
妃竹实咬咬牙,如若是这种可能的话,挺难对付的。
她又瞥了下这段字样,视线定格在「锚点①」,也就是说男主人公没有唯一性,没了还有?
「否。」
「男主人公在主观上存在唯一性,除非条件满足,不可以换男主人公。」
「锚点的不唯一性体现在——」
「①你可以等待游戏版本更新,来得到现实签证,不过当前诺亚方舟的性能在3年(现实单位)出现颠覆性变革的可能性稀微。」
「②你可以选择别的属性的锚点,比方说亲友锚点,损友锚点等。」
妃竹实有点好奇:「现在亲友锚点和损友锚点尚未解锁嘛?」
「尚未满足条件。」
妃竹实:「条件是什么?」
或许是女主人公的特殊性,又或许这并不什么须要保密的情报,诺亚方舟回响:「亲友锚点和损友锚点须要达成特殊event才可解锁,当前处于‘自我介绍event’。」
——又点了一下「自我介绍event」。
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