黄单在听完主美给出的修改意见之后,没反击,只是说了声“好哦”,就走向自己的位置。
学美术的人大多数都有些完美主义,有时候只是设计上出现一点点别扭的地方,都会被要求改很多次。
在原主心里,主美就是没真本事,只会耍嘴皮子,还装腔作势,他的设计图就没有改过十次以内,每次都是改改改,这让他的内心极度不爽。
原主甚至是产生一种主美在故意针对他的念头。
黄单在自己的世界看过一个新闻,某公司的原画尾随主美,将人捅||死了,还捅了一百多刀。
人与人之间的相处,是门很深奥的学问。
黄单经过一个同事的座位时,随意的看了一眼,电脑屏幕上开了很多张参考图,大大小小的,占据了大半个屏幕,这对于原画来说是很正常的事情。
可是黄单再仔细一看,发现这个同事有张小参考图会动,再看清图的内容之后,他的嘴角抽搐。
电影看的可真隐蔽,乍一看就是张参考图。
哪一行都是按部就班,工作枯燥又乏味,黄单干的还不是自己的老本行,他改会儿图,就转转笔,再继续改。
到了下午四点多的时候,嘀嘀嘀的声音打扰到黄单,他点开rtx的聊天群。
群里聊着下午茶吃什么,有个同事很积极的发信息:昨天那家不好吃,今天我们换这一家吧,你们看下菜单,要吃什么一起定。
黄单点了一份鸡排,一杯饮料。
下午茶来的很快,大家很快就坐在位置上,一边吃东西一边聊起天来。
黄单没有加入,他一边喝着饮料,一边画着图。
这张设计明天就是提交的截至日期了,今天的修改他要争取一次通过。
如果延期的话,就会打乱他这一周的工作安排。
游戏中的人物基本都是俯视的角度,所以肩甲和胸口的位置会看的非常清楚,大概也是主美对这两个位置的设计,要求很高的原因。
笔在手绘板沙沙的滑动,黄单不断尝试着肩甲的图案造型,可始终不是太满意。
他撑着额头歇歇,重新在网上找了一些古风的图案来做参考。
直到下班,黄单才确定了肩甲的设计。
黄单和几位同事一起去科技园内的食堂,一路上大家说说笑笑,释放下工作的压力。
一个同事问另一个同事,“你和女朋友咋样了?有进展吗?”
那同事的神情很无奈,“哎,没什么进展,两个人在一起不知道聊什么。”
“你和她聊动漫啊。”
“她在超市工作,很少看动漫的,我们没有什么共同话题。”
“……”
“黄单,你那张图,主美还没让你过吗?好像已经修改两天了吧。”
“没呢,还在改,这是套高级装备,主美那边把关有点严。”
话题扯到黄单身上,又扯开了,毫无章法的乱扯。
食堂门外,巨大的灯箱上写着“好实惠食堂”,里面的人非常多,四个结算窗口都排着长长的队伍。
大家都是随便选了几个菜,好不容易找了个大点空位,坐在一起用餐。
“哎,天天加班感觉都没有生活了。”
“我有个同学家里有关系,现在在一个部门上班,从来不用加班,舒服的一逼。”
大家一边吃着饭,一边有一句没一句的聊着。
黄单满脑子都是那张画,只有赶紧过关,他才有精力熬夜起早观察出租屋里的那几个人。
匆匆的吃完晚饭,黄单回到公司,稍微休息之后,又重新的投入了工作。
晚上主美不在座位上,他和其他几位主管一起进了会议室,估计又是去讨论项目的评分问题。
黄单没有精力理会这些,他还在努力修改胸甲的设计,增加胸甲的层次,看似容易,其实有时候也会牵连到其他地方的设计,有种牵一发动全身的感觉。
首先要保持装备的整体设计统一,胸甲需要添加设计,而所用的设计元素也需要和其他部分的元素有关联性,这不但需要经验,也需要他不断去做尝试,找到一个合适的造型。