因为叶绪预设的几个任务都属于比较繁琐的那种,一个任务做起来费劲程度顶得上N个。所以主脑才会给出10%到90%的经验奖励,否则的话上限顶多50%。
内测时期叶绪开小号去新手村玩过一段时间,很清楚新手村那边的奖励水准。一般1级玩家接到的跑腿任务,给的奖励都在本级经验的20%左右。
也就是说,玩家要完成5个任务才能升到2级。
而升到2级之后,任务给的经验会进一步缩减。这个时候再去做之前那种跑腿任务,就需要完成更多的数量了。
基于这个规则,主脑规定2级玩家接取叶绪设置的这几个任务,只能获得5%到70%的本级经验。3到5级的下限都为1%,上限则是50%、30%和10%,超过5级无法接取。
叶绪统统照着最低的选,非常丧心病狂。
不过他也不是纯粹只设计了这种低奖励的坑人任务,想要马儿跑,就得给马儿吃草。没点胡萝卜吊在前面,谁乐意给你干活呢?
叶绪于是在所有任务的后面都加上了好感度+1的奖励。
NPC好感度这个属性词条无论在哪款全息网游里都是非常重要的指标,这关系着玩家们能不能接到更好的任务,乃至于能不能在关键时候请到对方帮助自己。
所以哪怕叶绪非常吝啬地只给1点好感度,在玩家们看来也是十分丰厚的奖品了。
虽然,这么点好感度其实真的没啥卵用……
开服在即,主脑爸爸的准备工作就绪,目前正处于忙中偷闲的阶段。闲下来就想看看自己的心腹爱将们都在干什么,于是从这个真人NPC晃悠到那个NPC,不多会儿就晃悠到了叶绪这里。
然后主脑爸爸看到了叶绪设计的坑爹任务。
「任务1」
春日花粉泛滥,叶道长感到略有不适,请前往附近的树林处理掉至少10种鲜花,每种不少于10朵。
奖励:本级经验10%5%1%,铜钱1文,叶道长好感度+1。
主脑:【……】
如果它没记错的话,道观附近的鲜花都是同一种类扎堆生长的。也就是说,十种花需要跑十个地方,几乎要跑遍整座山头。
这还不是最坑的,有些花长在树上,爬上去摘花挺麻烦的。
而且靠近山脚那一圈的桃李杏梨都是果树,村民都指望它开花结果以后打牙祭。要是被村民们发现玩家跑去摘这些花,很有可能会遭到村民的追打。
主脑犹豫了一下,对“玩家摘除果树上的花会扣取村中声望”这一点进行了修改,添加了摘取数量超过100才会触发的限制。
唉,为了保证玩家们的游戏体验,它真的操心太多了。
有了任务1的打底,主脑开始对叶绪设计的任务认真审视起来,免得某人把玩家坑太狠引起众怒,到时候不好收场。
至于任务奖励太寒酸什么的,主脑选择了睁一只眼闭一只眼。
——都给你们加好感度了,这个奖励其实也没那么寒酸,对吧?
心偏到咯吱窝的主脑完全不觉得自己的想法有什么问题,任劳任怨地帮叶绪扫好了尾。
这边叶绪则是琢磨完所有寒酸任务之后,又开始琢磨奖励丰厚的任务。
他觉得光给好感度不一定保险,毕竟所有任务加起来才那么点好感度,根本做不了什么。玩家里总有聪明人,他们不会上当的。
那么就得在里头掺杂一些确实值钱的任务,充当那个吊着玩家的胡萝卜。
于是主脑刚搞定全部的六个低级任务,眼前列表里又弹出了三个随机任务。