好感度系统,给爷显示属性!
【对象:大蛇丸,好感度63(志同道合),附带状态“救命恩人”(好感度不会降低到60以下)】
【对象:药师兜,好感度17(萍水相逢)】
【对象:次郎坊,好感度3(无关紧要)】
喵喵喵?
对于自己跑到火影的世界里,他倒不是太过在意,系统都出来了,穿个越很稀奇么?
问题是,我啥时候救过大蛇丸?这种科学怪人我躲都躲不及好吧?还特么跟他“志同道合”?
【滴——宿主对大蛇丸感观下降,好感度-10,当前好感度60】
……
我特么……
男孩只觉得一口老血上涌,卡在嗓子眼里想喷却喷不出来。
“我怎么忘了,最近坑宿主的系统流也挺多的……”
男孩双手抱住脑袋蹲了下去,心态崩了呀!
闹了半天所谓的好感度居然是自己对别人的好感度……
“要你何用!”
【滴——宿主好感度达到40(和睦共处),获得一次抽奖机会,宿主好感度达到60,获得一次抽奖机会】
“呼……原来如此……”
万幸万幸,虽然判定角度上奇葩了点,但系统常备的抽奖功能还是在的,自己的手气不说有多欧,但也不会非,挺符合自己亚洲人的身份。
而且判定角度是以自己为准的话?那刷好感度就很简单了啊,主观能动性很强嘛。
这么一想,这系统似乎也挺给力的呀。
可惜的是,还没等他高兴一会儿,系统就给予了反馈,每个对象的阶段性抽奖只有一次,反复升降是没有用的。
另外,在对应好感度的情况下,宿主必须符合人设,比如他目前对大蛇丸的好感度是志同道合,那么,在不威胁到他自己生命安全的情况下,他必须尽力去帮助大蛇丸,对触及底线的要求可以拒绝但不能阻拦,或者是想办法争取个两全其美的处理方式,如果违背的话,系统会给予收回奖励和克扣抽奖次数的惩罚。
我特么……
又是一口老血想喷喷不出来,男孩烦躁地挠了
挠头发,看样子好感度不能随便刷了。
不过这不重要!
系统!爷要抽奖!
【滴——首次抽奖,奖励固定为语言学】
“呃……这就学会日语了啊……行吧,这波不亏。”
虽然说将一次抽奖机会用来换个日语精通好像有点浪费,但语言的确是穿越者必须解决的首要问题之一。
这个系统……该说他人性化好呢?还是说他没牌面好呢?交流问题一般不都是在穿越的同时默认给解决的么……
不过无所谓啦!系统!给爷继续抽奖!
【滴——抽奖对象:大蛇丸,获得标签:实验材料、弱者、炮灰,请宿主选择标签。】