在未来,等到他有信众后,说不定他还能操控自己的那些长了腿且能走路的信徒,一边帮他探索地图一边给他传教。
……等到时候操控目标从蘑菇变成行走的人类后,无论是成立教会还是用各种手段发展教徒,游戏的可玩性想必都不会太低……当然,如果游戏能给玩家那样的自由度的话。
楚黎大致弄明白了游戏的内容,至此正式开始游戏之旅。
作为一朵柔弱可欺的蘑菇,当务之急就是想办法尽快武装好自己。
楚黎点开了目前唯一一个对他来说真正有用的进化功能,开始给自己的蘑菇选择未来的进化方向。
之前楚黎大致扫了一眼没看清具体的标签内容,这会儿仔细看完了页面内所有的标签内容后,自此才发现了实际和想象中的不同。
在最开始的时候,他一度觉得自己会化身为拯救世界,为世界上全人类解决丧尸病毒的圣人蘑菇。
但在看清标签中夹杂的一些诸如“魅惑”、“毒”、“吸血”的属性后,这才从这些明显负面属性的标签中,意识到另一条与最初想象截然不同的路线。
……也是,就是一些故事中都书写歌颂了邪神的存在,凭什么这些用来娱乐玩家的游戏里不允许玩家诱惑npc获取信仰呢。
楚黎看着两个截然不同的标签——“治愈”和“魅惑”,这意味着后续两条截然不同的进化路线。
前者意味着他的蘑菇将成为解决丧尸病毒、解救全世界的存在,而后者则会让他的蘑菇成为一朵诱惑npc骗取信仰的邪恶蘑菇。
因为目前还没有收获哪怕一个npc信众,目前他手上能用来加点、但必须要求从信徒身上获取的信仰点也乏陈可善,只有游戏开局免费赠送给玩家的那一点。
这意味着他暂且只能从这两条进化路线中做出选择,并提前做好选择失败后因为没有其他多余点数,于是只能重开游戏的心理准备。
这还用得着选么……
楚黎嘴角微微上扬,几乎没怎么犹豫就迅速从中做出了选择。
——他当然要成为一朵骗取信仰的邪恶蘑菇啊。
人类似乎永远都学不会珍惜那些能轻易取得的一切,哪怕这些唾手可得的事物实际重要无比。
因为来得实在太过轻易,于是最终用于表达珍重的所有言行举止,便也只剩下失去后的恸哭。
同理
,要是让人类轻易发现并获得一朵没有半点攻击力、毫无自保能力的治愈蘑菇,哪怕这朵蘑菇曾为全世界解决了丧尸病毒,人们往往也只会赞扬那个发现了治愈蘑菇拯救世界的英雄,而不是赞美信仰蘑菇本身。
毕竟谁会把一朵柔弱无害的蘑菇当做神灵来对待呢?就好像世上也不可能有人会把用以解毒的疫苗奉上神坛。