都是同等条件下,后天比不过先天的东西。
举个例子,李想家的东施喵二十岁,身高一米三,体重六十千克,能量等级为四十七级,掌握十个招式,能够轻松背着李想满大街乱窜。
然而保育基地过往数据库里,有一只同样二十来岁,能量等级却足有四十九级,曾为黑户的东施喵。
它的身高才零点九米,体重不过四十五千克,掌握区区七个招式,好吃懒做,连让它测个体能,检查身体是否健康都要人哄,都觉得累要抱怨。
两者特性相同,年龄相近,等级相差也不是很大,但在体型和对招式的领悟力上,却相差那么多。
体育竞技里对体重划分都那么明确,你是多少千克,对手就也是多少千克,不存在体重差距大的可能性。
为什么?
因为有优势,因为比赛需要运动员发挥技术和智慧,要公平公正啊。
碾压局谁乐意看?
难不成真有人以为轻量级一定比重量级灵活,能溜死对手吧?
现实是,绝大部分情况下,轻量级都不会是重量级的对手。
换算在精灵身上也是一样的,同类下,强壮者十有胜过孱弱者。
是。精灵和训练家羁绊能做到绝境反击的壮举,这点必须承认,小精灵就是这么不可思议的生物。
像ga进化,z招式都需要羁绊,游戏里甚至出现过友好度系统。
这玩意儿能够在游戏里实现——“僵持住”、“站起来”、“快躲开”等骚操作。
可你以为就你家有羁绊,对手就没有?
羁绊是公平的。
大家都能有,凭什么你的羁绊叼一点我的羁绊不得行?
所以到头来,就和人有三六九等,高矮胖瘦,聪明愚笨一样。
精灵也是如此。
当然,小精灵的价值从不仅限于对战一途,各行各有都有不同的小精灵在其中发光发热。
打不了架就是废物,一文不值,这种事情早已成为时代的眼泪。
无论是华丽大赛,亦或者宝可梦好莱坞等行业,都对精灵的战斗力没有太大的要求。
不过,有足够多经验和阅历的饲育家,会通过研究它们的父母,加上小小地训练一下它们。
最多只需要一到两个月,就能看穿一只幼生小精灵的天资如何,是好是坏。
可能有时候不太准确,毕竟未来是不确定的,人眼也不是探测仪,能看到好坏的具体数值。
是暧昧朦胧了一点,但大体上是不会错。
越是老练的饲育家,越准。
……
5号生态园。
那人领着苏忆柳和李想走了进去。
一进门,一股大自然的气息扑面而来。