“木村老师,请和我再来一局吧。”
早已预料到眼前情况的秀树,则是微笑地点了点头道:
“乐意奉陪。”
很显然,鱼儿已经上钩了……
阿斯玛此时所经历的,正是秀树根据他的天赋特点而量身打造出来的实战修炼法。
根据原作的记忆、三代目的介绍,还有刚刚表演赛的试探,秀树已经非常肯定,这孩子是属于战斗型的天才。
简单来说他并不是卡卡西那种学什么都快的级天才,但与生俱来的战斗直觉,让他总能在战斗中看穿敌人的弱点,从而以弱胜强。
在原作中他那种操持飞燕双刃,游走在敌人刀锋之间的战斗方式,正是把这种天赋挥到极限的用法。
只不过刚极易折,一旦对手的能力出了他所能马上破解的范围,那么他的这种战斗方式也同样很容易让他送命……
而秀树正是通过在战斗中暴露破绽,不断触阿斯玛的这个被动天赋,迫使他不断在战斗中进化自己。
当然这说起来好像很容易,但想要把握好分寸可没有那么简单。
少了就起不了锻炼的作用,多了就会把阿斯玛给压垮,甚至直接劝退。
好在秀树有着教学用最强忍术,蜘蛛感知之术。
遍布在周围的纤细查克拉线,让秀树得以实时把控阿斯玛的身体情况。
然后秀树再根据他的查克拉波动和心跳判断阿斯玛所承受的压力水平,从而对给他出的课题进行微调。
如此一来,阿斯玛才能不断享受着这痛并快乐着的受苦之旅。
不过正如旅途总会有终点一般,当下课铃声响起时,秀树也结束了与阿斯玛的对战。
明明只是操控傀儡兽的游戏,但此时的阿斯玛已经大汗淋漓,气喘吁吁,甚至查克拉都有些不足了。
与此同时,他心里还有一种怅然若失的感觉。已经结束了吗?
不知道下一次要体验到这种感觉,又要到什么时候了……
而最让他感觉到遗憾的,是自己终究没能取得一胜。
是的,虽然阿斯玛已经清楚知道自己和老师在操控上的巨大差距。
但连番的激战后,他也意识到如果限制在口袋傀儡兽的框架下,他未必没有取得一胜的机会。
虽然这和他最开始的想法似乎没有两样。
但之前的只是无知者无畏的妄想,而现在的则是在经过计算过后所得出的结论。
甚至在最后几局的时候,他已经能和老师过上不少招,似乎距离胜利只是概率学的问题……
只不过此时的阿斯玛已经被老师的层层陷阱整得有些pTsd了,生怕这也是老师所设下的陷阱。
所以他也没有再装模作样,直接开口问道:
“木村老师,如果我们一直打下去,我是不是有赢你的机会?”
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“的确是这样。”
“因为口袋傀儡兽终究操作上限不高,而且还有手柄线这明显的弱点,所以当双方的实力到达一定程度之后,这就会逐渐变成一个猜拳的游戏了。”
秀树的话语对阿斯玛而言无疑是天籁之音,自己的努力总算没有白费。
不过他也有些遗憾,感觉已经看到这个有趣游戏的尽头。