尤其是秀树重点推荐的魔方,更是让以奈良一族子弟为的那些聪明学生爱不释手。
而且还别说,这些孩子的聪明才智果然不是盖的。
不到两天的时间,他们就已经初步总结出三阶魔方的通用破解公式。
于是像夕日红这样又菜又爱玩的孩子们,总算也能体验到玩魔方的快乐。
不过对于这些魔方科学家,秀树可谓是又爱又恨。
因为他们的研究虽然起到了推广魔方的作用,但也让这玩具从智力玩具变成背公式比拼手的玩具,失去了秀树让大家用来锻炼空间思维能力的初衷。
为了避免他们继续祸害到其他益智玩具,秀树决定以奖励一只口袋傀儡兽为诱饵,给他们出了一个非常有趣的魔方问题:
请问任意打乱的三阶魔方,最少需要多少步才能还原?
这问题乍一听似乎不难,而且还有口袋傀儡兽作为奖品。
所以除了这些大聪明开始废寝忘食地研究这个问题之外,不少其他学生甚至老师也参与到这个有奖竞猜之中。
对此秀树只能表示深切的同情。
因为在他上辈子,科学家就曾经对这个问题进行过数十年的研究,可是都没有得出明确的结论。
直到科技展,科学家借助计算机的力量,才终于找到这困扰魔方爱好者多年的上帝之数——2o。而他们所用到的计算资源换算成普通的家用电脑的话,也需要足足三十五年的时间才能得到这个答案……
不过秀树对奈良一族孩子的聪明才智很有信心,相信他们应该能赶在博人传开始前将这个问题破解。
虽然解决了这小小的插曲,但没过两天秀树又面临一个让他更加哭笑不得的问题……
那就是新式玩具的魔力,似乎比他预期中的还要夸张。
这对于尚未正式开张的工坊而言自然是大大的好事,但对于忍者学校来说就不是什么有意思的事情了。
因为大家对玩具的热情,已经开始影响到正常的教学秩序。
孩子们虽然早熟,但终究只是一群不到十岁的小屁孩,不能对他们的自控力苛求太多。
以前不贪玩,只是因为实在没有什么好玩的,甚至还不如修炼来得有趣。
但现在有了这些玩具珠玉在前,小忍者们的学习热情顿时下降了一个台阶。
为了应对这种情况,忍者学校很快制定了一项新的规定:
严禁学生将玩具带入校园,如有现,一律没收处理!
而作为始作俑者的秀树本人,也因此再次被请到了火影办公室喝茶。
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“口袋傀儡兽,傀儡术工坊,勤工俭学,现在又多了这新式玩具……”
“秀树啊秀树,你这小子怎么这么能折腾啊?”
火影办公室内,三代目一脸无奈地叹息道。