时俊看到贴子标题有些意外。
点开进去,里面的贴友之间的交流相当火爆。
有支持杀人剑消除的。
理由是因为这个装备实在是太逆天,已经足以改变了游戏的平衡。
想想一些刺客在前期领先了一点点的优势的情况下。
只要买了这个装备,一旦叠加被动层数,那根本没有翻盘的可能性。
还有一种理由是因为己方还不容易建立起来的优势。
对面出了这个装备后,叠加了层数,硬是生生靠一个人把局势扳了回来。
这种对局要是输了,太影响玩家在游戏里面的心态了。
持相反意见的理由无非是和之前理由相互矛盾。
但两者之间又存在了一个共同点。
细细看来,那便是这件装备的确是有些左右游戏的平衡了。
就比如德莱文这个英雄。
杀人剑都快成了这个英雄玩家必出的装备。
不管顺风还是逆风,只要杀人剑叠加起来,德莱文的伤害谁也挡不住。
至于时俊的观点。
他倒是没有具体的观念。
消除还是不消除,他相信官方人员一定会仔细考虑清楚的。
刚过十二点,果然官网更新了最新的版本。
杀人剑真的被消除掉了。
而且打野的核心装备也经过了巨大的改变。
“这个版本对打野太过考验了……”时俊一边看着官网发布的公告内容一边自言自语的嘀咕。
明天的比赛说到底也只是线下规模而已。
肯定是要跟着版本走的。
相信明天的对局应该是版本更新之后的了。
那这样的话,打野位置出现了这么大的变动,时俊有些担心会给姜宏一个措手不及。
刚想到这里,姜宏的电话就来了。
“队长我是姜宏,你睡了吗?”
“还没。”
“那你赶紧去官网看看吧,版本更新了。”姜宏的语气里夹杂着着急和担忧。
“我已经看到了,打野位置有了很大的调整,连野怪的伤害都被改动了。”