这条自动航线比她昨天预估的短了一点,她原本的预计是晚上九点抵达,现在看这情况,只要一切顺利,可以提前半个小时抵达第一个中转点。
木筏带着漂流岛屋在绥城的水域里乘风破浪,舒馥并没有立刻开启漂流瓶防护罩。
她在绥城待了这么久,知道这里早已变成水上空城,防护罩时间太过珍贵,她打算等到木筏漂流到水道入口处——也就是原本困住她的绥城无形结界处再打开。
舒馥在屋檐下坐了一会,很快体会到了地图面板带来的便利,木筏原本就能自动绕开水上和水下的障碍物,现在又能自行朝着设置的目的地而去,这整个木筏俨然成为了自驾木筏——应该说,是会自动驾驶的漂流岛屋!
舒馥从空间取出一杯珍珠芋泥奶茶,一个火腿芝士三明治,还有一盒菠萝蜜,然后从平板海量资源里挑了一部重生复仇的短剧,开启了漂流岛屋躺平时间。
木筏行至绥城原本主城区河道附近的时候,自动水域钓竿收获了今天的第一波物资:几尾活蹦乱跳的鲈鱼。
大约从20天前,自动水域钓竿偶尔会收获一些真正符合“钓竿”这个名称的物资,活鱼、活虾、活蟹……什么品种都有,看着都是淡水品种。
经过一键“消杀”之后,这些水产依然还是活的,看起来干净又健康,但这些活物和之前的其他收获不同,这里毕竟不是真正的江河湖泊。
在这片茫茫水域之下,什么垃圾都有,也包括人类的尸体。
只是这些水产看着都很鲜活,丢掉浪费,所以但凡收获这样的活物,她都统一放入空间里一个特意清空的整装箱,准备过阵子再研究。
现在好了,等她去到有网络的区域,上网查一查就能知道。
和车子开了导航一样,设置目的地后的自动漂流,比她手动调整木筏来的快速的多,因为走的是最精准最短的路线。
木筏大约花了三个小时不到,便来到了绥城最西面的水道入口。
她重新唤出地图面板,将地图放大,看着上面代表木筏的闪烁红点,缓缓离开了绥城水域图,进入了新的水道之中。
这一次,周围的场景没有出现波纹状的扭曲,也没有突来的场景变化,她还坐在木屋前面的屋檐之下,四面八方全是一望无际的汪洋。
相比两个月前的那晚,绥城郊区早已看不出原本的模样,二十层楼的高度,将近六十米的平均水深,洪水早已将这里的一切吞没,只在原本几座小山丘的方向,还能看到一部分露出水面的山体,就像是海中的孤岛,荒芜凄凉。
木筏自动行进在地图上水道区域的中间位置,舒馥又等了二十分钟,起身进屋,直接穿了件救生衣在身上,然后在功能面板上将漂流方向从“西”改成了“北”。
因为手动的干预,木筏暂时脱离了自动航线,朝着水道的一侧而去。
在地图面板上十分清晰的水道地图,现实中是看不见界限在哪的,她这次尝试,第一是想知道离开困住她的绥城之后,她是否可以去水道和水道终点娄云城这两处之外的区域。
第二,如果水道同样有看不见的结界挡住她,那她所处的木筏是会和她一样,被阻在结界之内,还是和上次的游览船一样,在她被“过滤”留下之后,离开结界范围?
木筏有回收功能,她不怕丢失,同时她也做好了落水的准备,不过这一回,她直觉落水的可能不大。
很快,木筏就来到了水道的侧线,然后像是被无形的屏障阻拦一样,停在了那里。
她没有落水,木筏也没能过去。就和她猜测的那样,水道地图和水域地图一样,地图的边界线,也是她的结界线。
而木筏则默认和她为一体,同样过不去。
这种感觉,很像她从前打游戏,开拓了一个新地图后又摸到了地图边界线位置然后被无形屏幕阻拦的感觉。
舒馥脱下救生衣,把漂流方向改回“西”,重新在屋檐下坐下。
所以,如果依照游戏的逻辑思维,这次她之所以能离开绥城,是因为娄云城的地图被“点亮”了,而同时,3级木筏进度条任务也开启了。
之前3级木筏进度条任务之所以没有出现,难道是因为水道未通,娄云城没有被“点亮”?
那假设她在娄云城完成了3级木筏所有的进度条任务,让木筏升至3级,后续是不是会再次开启新的地图?
到那个时候,她才能继续去其他城市?
舒馥边思考边下意识拿出笔记本,把自己的猜测一一写了下来,越写越觉得这个猜测的可能性非常高。
所以,说到底还是得做任务,尽快让木筏升至3级。
**