摁下[存档]后,海拾兹陷入了沉睡。
他记不得自己到底是在哪睡的,也许是电脑前,也许是床上,甚至有可能倒在地上睡。
但这是好事。
连续数日的头痛欲裂让他痛不欲生,偏偏思维活跃意识清醒,无法用睡眠来熬过这段时光。
好消息是,这是网络社会。
除了睡眠,海拾兹可以选择用刺激人心的网络游戏,让自己短暂地肾上腺素飙升,达到屏蔽疼痛的效果。
他选择玩了多年的攻略游戏《哥谭》,高强度不眠不休地推动游戏进度,多日后总算让自己神经疲惫,摁着鼠标的手一松,进入甜蜜的睡眠。
“至少我记得存档。”
海拾兹最后想。
下一秒,他便失去意识。
。。。
[存档]
一个对于玩过rpg或是各种文字游戏,特别是攻略向游戏玩家来说,振聋发聩的词。
这类玩家们也许会仿佛弱智地掉入同一个深坑,被同一个攻略对象迷得神魂颠倒,在同一个选项前眼熟且失智地困惑。。。
但他们都有一个游戏的高智商时期。
那就是在失智前,坚定地摁下存档键。
人不能没有面包,就像玩家不能失去存档键。
部分玩家甚至能用存档键,玩出谍战的神奇氛围。
如果工具栏允许,他们会在踏出的每一步前疯狂存档,在心中断定,这必然是作者埋下的坑,一步一存档,内心策划出惊天阴谋,独自上演三国大战的戏码。
。。。也许可称之为,“生存的谨慎”。
在开始接触《哥谭》初期,海拾兹曾经对这种行为轻蔑不已。
他自信地点开游戏,按照自己的思路,对攻略游戏给出的种种选项做出坦率的选择,自以为按照其智商,定然不会活得如此畏畏缩缩。
“存档只是一种工具,会将这个看得太重,说明本身就没有认真对待每一个选项,或是太过多思犹豫,”曾经轻松打通无数游戏的海拾兹点评道,“游戏设计者大都不会让你把存档看得比游戏体验还重。”
此言一出,死忠粉好友便将当时新出的攻略游戏交给他,要求他玩过再发言。
阅览游戏无数的海拾兹自然玩过攻略游戏,玩的还很好。
或者说,不管是什么样的游戏,“游戏之王”海拾兹都能玩的很好。
但望着好友怨念极深的黑眼圈,海拾兹还是接过了名为《哥谭》的游戏光盘,进行了尝试。
而这一尝试,就是数年。
一直到最近的头疼发作,他仍然在努力推进这款攻略游戏。