在本源之地不断的自我训练,他渐渐也摸索出了更多的战斗技巧和经验。
比如该如何让自己制造出更高的杀伤,又该如何规避最大的掉血量等。
技能重击的效果是能使他的下一次攻击附加额外的5-10点物理伤害。
这其中存在一个伤害的区间,并非随机造成。
而是与他施展技能时的状态有关。
发力的充分与否,与敌人的距离是否合适,最终是否完全命中等一系列临场因素,造成的这个区间伤害。
往往越焦灼激烈的战斗中,越是难以打出最高的伤害数值。
经验老道的对手是不会轻易给你这样机会的。
除此之外,这种半数据化的防御机制,他也琢磨出了一点门道来。
就比如刚才石鼎身中骷髅的一刀,掉了9%的血量。
这实际上是经过一道道防御递减后的结果。
第一层是身上一系列装备的基础防御值,削减部分伤害后,再由他的厚实表皮天赋,将剩下的伤害减半。
最后经过综合体质数值进行判定,方才得出的掉血量。
当然,这是石鼎很笼统的一个分析推测,实际上其中决定的因素同样繁多。
目前他也只能琢磨到这个程度。
实际上,如果没有其中厚实表皮这个天赋,他根本算不上血牛战士,所承受的伤害也会高出许多。
骷髅士卒被打倒在地后,动作再次变得生硬了不少。
石鼎可不会放过这样的机会,一脚将刚要爬起来的骷髅踩进泥地里,随即又是两拳打出,将整颗头骨击碎。
瞬间清空了骷髅士卒剩下的血条。
【击杀骷髅士卒,奖励五十枚普露托币-->>本章未完,点击下一页继续阅读