龙尾击退主要是为了对付玩家,怪物近身倒不要紧,它们比玩家好对付很多。只要能打退玩家,其他的都不是问题。
甚至,只要能打退皮甲玩家就够了。重甲玩家里骑士伤害低,根本杀不死召唤师,而战士玩家伤害倒是比较高,可惜被法系克得死死的,就算近身了叶绪也能教他做人。
别忘了,叶绪是个该死的冰系召唤师,以重甲的速度,基本上就是被放风筝放到死的命。也只有敏捷高的皮甲,可以抵抗住减速带来的负面效果,不至于被冰霜冻得走不动路。
没过多久下属那边果真送来了他们需要的仪器,叶绪把加点洗干净,就用0加点的龙尾巴对着测力处狠狠一击。一秒钟后,数值疯狂跳动并停止,最后止在了“124”上。
“果然是有隐藏的力量点数。”哥哥们松了口气。
124这个数值有零有整的,很难弄清楚是怎么来的。不过他们也有猜测,认为可能和等级有关,每升一级会增加一些力量。
叶绪见他们陷入沉思,干脆自己对着仪器试验其他部位的攻击力。他先用手去拍测力处,然后跳出了一个83的数值,又用身体其他部位去撞,但这些部位就全部都是41了。
大哥看到了这一幕,确定了:“41是基础力量值,或许不是41,而是41点几,但是这里不显示小数点。”
“那这么看来,83应该也是83点击,是41点几的两倍。所以是415以上?”二哥问道。
三哥则更干脆,让叶绪对自己挠一爪子,叶绪乖乖做了,然后对三哥造成了正常的15倍伤害。比龙尾的双倍伤害低一点,却让他们更确信了龙尾的力量是41点几的三倍。
“415的三倍是1245,417的三倍则是1251,所以不是415就是416吧。”三哥眼前一亮,“但为什么是这个数值?”
“错了。”二哥打断他,“我们都忘了,游戏里会算四舍五入。”
叶绪好奇地看过去:“二哥你发现了什么?”
四舍五入这个只有数据流玩家才会通过测试发现,但二哥平时并不是数据党,也不怎么关心数值。
“我刚刚把46和09相乘,得到了414这个数据。”二哥解释道。
414根据四舍五入就是41,而它的两倍则是828,四舍五入是83,三倍则是1242,四舍五入是124,全部对上了。关键是,09是力量加成,46是叶绪的等级,这两个相乘的话正好符合他们总结出来的等级递增规律。
要验证是不是真的也不难,哥哥们带着叶绪去刷等级了,升了一级到47之后又试了一次。这回按照47乘以09来对照力量点数,同样毫无差错。
“所以龙尾的力量点数默认是27乘以等级了。”
这个数字不算大,远远比不过全力加点的重甲。但是,应对半力加点的皮甲已经足够了。
因为就算是50级的皮甲,他们的力量点数应该也只有200左右,加上装备也不会超过124的双倍248。毕竟皮甲主要还是加敏捷的,很多皮甲装备根本不加力量。
只要叶绪的等级维持在第一梯队,那么除非他遭遇了装备非常顶尖或者加点十分极限的全力盗贼,那他就可以轻轻松松把人抽飞。可惜盗贼大多是全敏加点,半力半敏的是弓箭手,而弓箭手不需要近身攻击。
不用加力量那就很爽了,叶绪高高兴兴地选择全智加点。
哥哥说了,现在不是游戏前期,没必要分开加点。10点的只会全部加上才能效益最大化,反正中后期的装备都加成好几项属性,他们缺失的体力可以通过装备弥补。
游戏前期的时候一般装备只加一项,所以需要加点来补充血量。但后期就没必要了,叶绪的生存能力提升上去之后,也并不需要再靠血量保命。很多时候血厚是下下之策,以攻代守更占便宜一些,尤其是在叶绪能给自主回血的时候。
于是他高高兴兴地把470个熟悉点全部加给了智慧,走上了移动炮台的路线。
法系嘛,还是攻高一些更苏爽。如果能够一套连招秒掉敌人,那就再舒服不过了。
作者有话要说: 今天将近5000字,所以不许说我慢!