祝灵又成功完成了一个冒险。
于家父子三人手上的麻将都不多了,不出意外地话,最多再继续两轮这场麻将就可以结束了。
祝灵身上已经有了五十多点积分,于惜年三人的积分现在加起来也没有他多,一下就让祝灵扭转了之前的不利局面。
祝灵没有和于惜年缠斗的想法,哪怕于哉全默契地和于惜年选择了同一个冒险地点,也让自己手上的麻将小人死在了后山上,祝灵还是继续在河岸边冒险,一点接近后山的想法都没有。
只要这样下去,胜局就已经注定了。
祝灵手上的麻将还有很多,他每一次都可以一下打出好多张麻将,让河岸边的开垦速度变得更快,这次轮到他出牌时,甚至意外地连着另一块荒地也开垦了下来,祝灵意外收获了50点积分。
完成冒险的小人们直接在这些冒险地点上建立房屋,山武村的面积不知不觉间就将这些河岸边的土地囊括了进去。
在祝灵的助力下,山武村已经沿着河边南北纵横地发展起来,细长的面貌逐渐有了现代山武镇的雏形。
于家父子三人也不着急,他们改变策略不再向村民们提供祭品,也开始合力在后山上进行冒险。
观众们不太明白这三个npc的操作。
[就只有一轮出牌机会了吧,为啥现在才开始冒险啊]
[早干嘛去了,搞献祭还不如搞冒险]
[还是0宝聪明,人家的冒险目标一开始就明确]
[这么看来00赢定了]
[前车之鉴还在呢,咱们稳住别替00半场开香槟了]
很快就只剩下最后的一轮出牌阶段了。
于惜年父子不再弄他们的献祭策略后,三人合力还真的在最后一轮把后山这片冒险地点开垦了出来。
随着于哉全将手里还剩下的两张麻将放入后山,量变引发质变,每一次踏入半山腰都会离奇死亡的小人第一次成功跨越了这道坎,不仅在后山上开垦出了梯田,还发现了不少的野果动物。
冒险成功,于哉全获得25点积分。
殡仪馆外懒散飘动着的刀片鬼们也纷纷消失,再现了祝灵第一次完成冒险时的情况。
祝灵将手里还剩下的麻将全部打出,他看都没看后山一眼。河岸边一下多出了那么多的劳动力,开垦效率达到最高,甚至出现了一波人在前面开荒,另一波人跟在后面建立房屋的样子。
很快山武村就由村变镇,和现在的模样有了十之八九的相似。
最后的做法一下就让祝灵收获了大量积分。
轮到于哉文和于惜年后,他们都把自己手上最后的两张麻将放在后山开荒,虽然已经注定了败局,但他们都没有出现过什么情绪波动,更没有因此摆烂,消极出牌。
随着于惜年打出最后的麻将,这局特殊的麻将就随之结束了。
虽然游戏结束了,但是麻将桌上的演变还没有停下
。
因为河流和后山两个地方的成功开垦(),
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不愁吃穿后献祭这样的习俗很快就被村民们抛弃了。
麻将桌上的时间再次被拉快,不一会就从古代农耕的模样发展到了现在。
山武镇始终在河流的一侧发展,进入现代社会后,当初的后山上建立起了殡仪馆,但受限于小镇人口和其他的发展问题,山武镇的面积刚好从最开始的地方延伸到和后山一模一样的那座山脉处,南北走向的狭窄地貌乍看之下让人觉得合理,再一反应却又感到十分奇怪。
祝灵终于知道和后山一模一样的那座山脉到底是什么地方了——
位于小镇另一端的宾馆就坐落于那个位置。
这两座山都不高,后山因为被规划成了殡仪馆所以并没有遭到过什么大的动工,另一座山却已经变得面目全非。