问:“那么这些游戏能和外国比吗?”
答:“怎么可能?不要好高骛远。”
问:“天问的每个游戏都能和外国精品游戏硬碰硬,他们能和天问比?”
答:“不和天问比,也是好游戏。”
问:“官方把天问作为东煌游戏的标准,他们能达到这个标准吗?”
答……答不出来了。
他们要怎么说?官方的标准定太高了?
但是天问游戏积木城中许多创意作品都表明,官方的标准是完全有人能达到的,只是以前没人做。
单个游戏设计师没钱做,可那些赚得盆满钵满的东煌游戏大厂们,为什么不肯做一款好游戏?
玩家们都不指望他们做《积木城》这种艺术品,哪怕你做《博物馆》这种游戏,把抽衣服改成抽角色也行啊。
你他吗连氪金游戏都不给一个好的建模好的剧本好的音乐,就是换皮“咔咔咔”结束,换的皮还各种比例扭曲。
全息游戏都有了,手游还立绘对撞你敢信?我们花那么多钱,就买个立绘吗?
以前你们说是技术问题,成本问题,可天问游戏怎么能做出好游戏?
现在官方游戏编辑器都给你们搞好了,你们还有什么理由做不出好游戏?
只能从自己身上找原因了吧?
玩家们一边进《博物战争》中奋战,一边喷其他游戏厂商。
也有人说季黎和柏修晏不够资格当金牌游戏设计师。
他们在东煌找不到比季黎和柏修晏更厉害的游戏设计师,但没关系,他们可以说季黎和柏修晏资历不够,可以从铜牌当起嘛。
铜牌不也是牌,对不对?
总之,东煌游戏设计行业的游戏设计师们知道自己比不过季黎和柏修晏,只能想方设法让他俩别爬那么高。
一来就登顶,这还不让人嫉妒死了?
他们的话得到了一些“理智”的网友认可。
季黎和柏修晏的确是目前东煌最厉害的游戏设计师,但金牌是不是过了?以后他们都没有进步空间了。
铜牌如何?不然银牌也行。
总之金牌真的过了。
这时候,官方公布了季黎和柏修晏挂金牌的原因。
除了几款游戏之外,季黎和柏修晏将自己改良的新游戏编辑器免费贡献给国家,并提出了“游戏设计师评级计划”。可以说,灵境计划的雏形和基础条件都是季黎和柏修晏提出的。
不仅如此,曙光的新全息游戏设备与即将推出的半虚拟游戏设备,都有季黎和柏修晏的参与。
“即使在未来,要达到他们这种成就和贡献的游戏设计师都极为罕见。若不是两人年龄尚小,还有进步空间,评为‘龙’级游戏设计师也实至名归。”
游戏设计师们:“???”
玩家们:“???”
啊……咳咳咳。好了,我们无话可说了。
谁说游戏设计师只能制作游戏?他们不能制作游戏编辑器吗?他们不能制作游戏设备吗?
可以,都可以。