“抱歉啊,降谷先生,这边我还在加班有个工作没有做完。”
“还在工作吗?”降谷零没想到奏羽悠希这边的工作强度居然这么大,一时间也有些不好意思的说道,“抱歉,没想到他们这边竟然会让你加班到这个时候,实在是太过分了!”
“没关系。”
“那么,你现在能出来下吗?这边还有个工作要做。”
“但是我正在加班……”
“这样,你可以来这边完成工作后,回来再做。”
风见裕也:这说的是人话吗?降谷先生,你自己比奏羽先生也好不到哪里去啊!
打了两份工的卷王真是落泪了。
不过好在现在对方的新项目还没有起来,只是在协助和学习酒厂乱舞等做活动,就是不知道之前提到的要让他单独去做的游戏到底是什么东西。
不会真的让他一个日本公安去做游戏吧。
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伴随着着第五酒厂和酒厂杀机两个游戏的飞速翻红,游戏业内对永生之酒这个刚刚成立没多久的游戏会社终于有了些重视。这个以做搞笑小游戏和女性向网页游戏起家的小会社,在日常被索里和满天堂占据的游戏世界里,居然能够做出一系列爆款游戏来获得了不小的市占率和较好的玩家口碑,打下属于自己的一片天地,成功站稳自己的脚跟。
说实话,已经足够了不起了。
甚至有不少人开始吹永生之酒会是下一个满天堂,他们会改写游戏的格局。
这就让其他游戏厂商和业内有些发笑了,虽然现在的永生之酒呈现出一片欣欣向荣的上升趋势,但是和以主机独霸天下的满天堂和索里相比,仍然有不小的差距。
毕竟那些可是称霸了几十年的霸主,不是任何人可以轻易能撼动的。
游戏界的御三家可不是说笑的。
你一个成立才一年多的会社就想挑战御三家,你怕是在做梦!
永生之酒的粉丝们:你说的都对,然后呢,我们还是选择去玩酒厂的游戏。
虽然业内有不太看好的声音,但是总体上还是夸奖多过于所谓的担忧,毕竟以新生代的游戏而言,永生之酒在某方面甚至直接走到了几乎所有厂商的前面,并且还很成功。
一时间网上关于《新会社崛起,我们剑指满天堂》、《新生代的游戏完全绕开权利金制度,是否这个制度已经落后?》、《pc还是手游,或许我们可以看看永生之酒两个都要》的话题是越来越多,而之前的满天堂的策划谷口看到这些内容简直是气得血管都要爆了。
他怎么都没有想到自己之前遇到的那个小鬼居然真的把交互式恐怖游戏给做出来了,还做的如此成功,甚至连他之前最看不上的小岛都成为了那边的技术总监,获得了不知道多少的赞誉。死死地捏住面前的杂志周刊,他忍不住深吸一口气,“可恶啊,这两个家伙。”
因为对方游戏的火热,倒是带火了不少同一时期出的恐怖游戏,正好他也即将推出一款在主机上的恐怖游戏。
本来应该是不错的事情,但是……
只要一想到自己当时跟对方说如果你的游戏能火,我就亲口道歉的话,谷口就完全的坐立不安。尤其是他之前还偷偷赛钱带过这个永生之酒游戏公司的节奏,且不说会不会被对方发现,就说被这样一款游戏、一个新人吊打简直是不能忍受的事情。
明明自己的资历和游戏会社都比那个小鬼的不知道好多少倍。
只要自己的游戏可以卖的好的话,满天堂说不定会保下自己,量对方不敢直接在游戏业内跟满天堂开炮,或许自己还有机会,而想要卖的好的话……
在接受周刊采访发布游戏的前夕他这样表示。
“啊,如果你要说的是最近的永生之酒工作室吧,那边的确有我曾经的同事的。”谷口皮笑肉不笑的说道,“怎么说呢,我对一些新生代的游戏会社一直抱有鼓励的想法,但是这个游戏会社就稍微有些微妙了。”
他摆出一副其实我真的很不好说,你不要再问的表情内涵到。
“毕竟,其实这个游戏真的很有些运气的成分,发布的游戏也非常成功,但是如果你把这个叫做恐怖游戏的话,恐怕可能有点误会恐怖游戏的定义了。”
“他们所做的所谓的恐怖游戏都是一些披着恐怖游戏皮,内核其实是对抗性的游戏,根本不能称之为传统的恐怖游戏,纵观永生之酒每次出的游戏都十分的别出心裁,这一点我承认他们的确有一套。但是如果没有这些特殊的游戏玩法也好,这些新式的概念,只是凭借做工精良和剧情的话,我认为他们就完全不够了。”
“说到这一点,恐怕我们还是要看一些传统的厂商了,毕竟他们开发游戏的周期也好,内核也好,都不是新生代游戏公司可以比得上的。事实上我对游戏行业变得如此快消感觉到一种忧虑,游戏应该是有一些传统核心在的,我们应该把一些游戏的传统保留下来,应该让玩家可以静下心来玩游戏,而不是凭借一些新颖的玩法快速的崛起又快速的落幕。”
“您的意思是,您不看好永生之酒新游戏吗?”
“我并没有这样的意思,我只是在说,我觉得比起新兴的玩法,一些传统的玩法制作还是要看稳定的会社。”
“听说您马上要发布的恐怖游戏就是一款经典的密室逃脱恐怖游戏?”
谷口微笑着说道,“是,如果大家感兴趣的话,可以去看一看。”
很快一篇叫做《与凭借新颖玩法出圈不同,传统恐怖游戏制作还看满天堂,最新游戏发售中》这样明显一拉一踩的宣传直接堂而皇之的登上了当期业内有名的游戏周刊。
……