“手再直点。”
五条悟拿着一把扇子,白玉扇骨挑在柏原早无纤细的手腕,托着他的手臂向上,保持一个笔直的抬手姿势。
“这样挥出去的武器才能更好命中对面。”
五条悟语气散漫,教起来却很用心。
柏原早无额头上渗出点点汗水,阳光照在他的光洁额头上闪着细碎光芒。
外面是一个布置考究的庭院,宽阔道馆里只有五条悟和柏原早无两个人。
鼻息间环绕着大户人家特别点制的木质香味,柏原早无穿着藏色和服,深色系的衣服衬得雪白的皮肤更加白皙,一举一动间很容易让人恍惚。
白色长发被一根苍蓝色的头绳系住,柏原早无手里拿着一把木质匕首,小巧精致,一看就是特别定制的练习用具。
五条悟正在教导柏原早无使用咒具。
虽然教导效果聊胜于无。
从时间线上来说,现在距离柏原早无和五条悟的第一次见面已经过去了快四十天。
即使有时间差,三个小时的游戏时间也早就结束了柏原早无下线过好几次。
开始的游戏发展很不错,五条悟给他安排了最好的饮食起居,仆人也很识趣,没事的时候不会过来打扰他。
五条悟陪柏原早无的时间不是很多,毕竟他还是一个高中生,每天要去东京高专读书,时不时还需要外出做个任务。
担心柏原早无会无聊,五条悟给他带了很多哄小孩的稀奇玩意,柏原早无每次还没捣鼓明白,新的玩具又被他带了回来。
哪怕五条悟只回到宅子里陪了柏原早无四五次,柏原早无的身边最有存在感的人依旧是五条悟。
但是这么刷了二十多天,一成不变的人设柏原早无都要装腻了。
看着游戏面板上的好感度。
【攻略目标:五条悟】
【初始好感度:55当前好感度:68】
总共只增加了十点,这是心态没摆正,还把他当成一个阿猫阿狗这样的玩物。
柏原早无瞥了眼面板最下方自己角色的介绍。
【阿无(封印状态)】
【好感度(五条悟):60】
60的好感度,虽然只是最浅显的认识阶段,甚至他对五条悟的好感度看起来比五条悟对他的好感度还低。
但是柏原早无清楚的记得,游戏最开始的时候,他对五条悟的初始好感度是-10
涨得太快了。
每天都是在一个院子里吃饭睡觉,闲暇时摆弄五条悟送来的玩具,因为害怕被称为诅咒的怪物和外面陌生的世界的人设,柏原早无是不会主动出门的。
五条悟的生活可不会围着他一个人转。
总是在一个他对五条悟的依赖浓度过高的环境,柏原早无完全不能控制自己角色疯涨的好感度。
柏原早无明白,如果再不改变什么修正一下,游戏剧情肯定直接就拐向be结局了。
但怎么样才能找到一个不崩人设又合理的理由改变现状呢?