而伴随着越多的玩家加入排位,游戏的可玩性和随机也就越高,游戏的体验就更好。
玩家们:超开心!
一时间,不少主播甚至玩家之间都流传着这一句话。
“走,我们今晚开大车!”
伴随着热度的不断发酵和玩家的不断流入,之前还稳步攀升的数据很快就进入了迅猛的爬坡期,其下载量的增长迅速,增长曲线直接吊打同期发布的所有游戏。
明明看上去主打的是一个小众群体的游戏,愣是眼看着受众群体不断扩大,
其他游戏会社:???
这和说好的不一样啊。
这难道不是一个狼人杀游戏吗?
揭开他们疑惑的游戏周刊对这个游戏的评价。
“你是否能想象这样一个场景,你是一个组织的雇佣兵,此刻正乘坐在前往一个未知神秘小岛的路上,而此刻,你们正在北极遭遇着一场史无前例的暴风雪。你的列车现在无法发车了,你打算和车上的人们互相合作,然而与你期望的大家一起携手走出暴风雪完全不一样的是。列车上的人们互相猜忌,工程师迟迟修不好发电机,厨子永远凑不齐肉来做出一顿饭,医生到处询问别人是否有看到他的医疗包,而你,作为车上唯一一个有枪的男人,此刻的得知了在这个车上的人群之中隐藏着两个卧底。”
“那么到底谁是卧底?每个人现在都变得十分可疑,将车开出这里是你游戏的唯一目的。这就是当期最热发布的新游戏-恐惧列车c位杀手的真实遭遇,其实在玩这个游戏之前,小编一直并不喜欢玩狼人杀系列游戏。没有其他原因,就是狼人杀游戏基本上就是水时间。玩家在加入游戏后主要靠盘逻辑找出狼人,然后票死狼人取得胜利,基本上一局连鼠标点的就都少的可怜。当然这是传统狼人杀游戏的特点,这种脱离了鼠标也能玩的游戏,吸引了一部分玩家的青睐。但是我相信更多的游戏玩家对此是不感兴趣的,毕竟对于电子游戏而言,最重要的满足感来自于随时随地的操作和投入,以及及时满足感。”
“这也是之前我们狼人杀游戏没有火爆的原因,其实最开始在知道酒厂要发布狼人杀的时候,小编也很疑惑为什么酒厂选择从这么窄的游戏群体入手。玩了后才发发现,其实这个游戏的内核并不是狼人杀,而是我们传统的求生对抗。是的,这游戏核心就是传统对抗游戏,在游戏里除了要时刻警惕随时跳反的玩家们,最关键的我们要各司其职,只有这样相互合作才能取得成功。这就将玩家从永无止境的自证清白的陈述和废话中剥离出来,通俗点说就是让玩家们有事儿可干,在短暂的有限的时间里,玩家们的精神都处在高度兴奋地状态,大家不再是说了什么,更看重做了什么。当然如果你要自证清白也是可以的,笑。玩家们的交互性更强,配上随机性极强的未知狼人,给游戏带来了更加未知的空间和新鲜刺激感,也给玩家更好的游戏体验。”
“因此,小编大胆推测,伴随着游戏的发售,之后的销售量也会节节攀升,这种在市场上再无任何替代性的游戏,可玩性远超于之前发售的所有狼人杀游戏的总和!这种新颖的游戏玩法,说不定也会引领性下一个游戏潮流。”
“小编是十分看好这个游戏的发展的,最后在多说一句,就在我们都以为酒厂求生要在恐怖游戏扎根的时候,忽然间冒出这么一个新的游戏,真是让人十分的惊喜,起码在某种层面上面我认为,酒厂果然是一个总能给玩家们时刻带来惊喜的游戏公司。”
“还要关于最后的列车去向,那个神秘的未知小岛和神秘的组织,酒厂或许又在新的领域时刻准备下一盘大棋啊。”
“但是小编也很迷g先生,不知道他什么时候还会再出现,酒厂逃生里的坑还没有填平呢,好心的策划看看g哥啊。”
策划:……你对g就是这里面那个杀手,到处抓卧底的事情一无所知。
游戏周刊简直是对永生之酒的新游戏要吹上天,连带着把永生之酒也吹上天,着重肯定了下,永生之酒在新的游戏领域不断探索的精神,并且认为他们的游戏绝对可以大卖。
毕竟短期内看这个爬升曲线就知道,这必定又是一款大爆的热门作品!
游戏杂志给出了满分评价。
游戏玩家在s平台也给出了几乎满分的评价。
“超级推荐,巨好玩,你一定得去试试!”
“200+小时游戏玩家骨灰级推荐!”
“笑死,还没完已经下载,看了一晚上视频列车狼人杀怎么玩”
“我最爱的主播现在天天开车,不多说了,大拇指,我也要去开车了!”
“今晚开车,想要一起来的加我+++,强烈安利,有没有人想一起组队的?”
此刻,时刻关注游戏相关信息,认为这个游戏怕是要凉的降谷零。
缓缓地打出一行问号。