迁徙可以说对所有部?落来说都不是?一种陌生的事,他们还没有产生那?种‘故土难离’的心态,玩家让他们迁徙,这并不是?难事,除非是?他们觉得要搬迁去的地方不够好,会有些不乐意。
但转念一想,自己占据这个地盘是?为了?过好日子?,而如今选择跟着玩家也是?为了?过好日子?,前者并没有让他们衣食无?忧,可后者,却是?有很大可能让他们衣食无?忧的,就比如那?些先投靠了?玩家的部?落,也没见他们占据什么地盘,却靠着玩家过上了?他们从前想都没想过的好日子?。
那?自己现在听玩家的,又有何不可呢。
别以为原始种族不开化就是?傻,哪怕有时候他们在玩家看来是?有些傻气,可人?家也有自己的生存智慧的,比如参考一些别的部?落做出了?什么样的选择,收获是?什么,就知道该做什么选择了?。
故而这个迁徙事宜,磨了?下还是?搞了?下来。
把?村落迁徙好了?,接下来就得安置别的事,比如衣食住行这人?间四大事,换在原始部?落也很行得通,不过大部?分原始部?落目前基本只有食和住的概念,特别是?吃,吃饱就是?头等大事,其他的不是?很有所谓,除非一些很奇葩的种族,兴趣能压制生存那?种,不然更多种族还是?为了?吃在奔波忙碌的。
吃的问题其实玩家是?有些头疼的,这和希望星如今的情况有关,末世后,食物就成了?人?类生存面临的巨大挑战,所有的玩家对食物都很看重?,之?前并不想接纳这些部?落也有这方面的考虑。
后来接纳这些部?落,也是?为了?食物考量,他们需要更多的土地来耕种。
纵然玩家目前的实力?是?碾压这些部?落的,将这些部?落全部?赶走,也不是?做不到,但这样做,势必会引来部?落的反抗和骚扰,到时候玩家都要忙于对付这些部?落,而无?暇顾及种植大事了?。
当然,这些都不是?最根本的原因,最根本的原因还是?华盟不是?这般行事的国家,这些部?落尽管不是?人?类,也是?智慧种族,本质上和玩
家是?没有区别的,只是?文明落后罢了?,若为了?圈地就野蛮赶走这些本地部?落或者杀死?他们,哪怕是?经历着末世,玩家也做不出来这种事,因为他们接受的,不是?这样的教育,真这样做,良心就过不上去。
这样说经历着末世的玩家好像有些可笑,希望星并不是?没有死?亡,丧良心的人?也不是?没有,但必须说,大部?分人?,有思想受过教育的人?,是?很难对智慧种族下手的,即便是?对聪明点的动物下手,都会产生心理的阴影。
末世确实磨练了?人?的心肠,但没磨掉人?的良心,特别是?在有其他路可以选择的情况下,很多人?都是?喜欢和平过渡的。不然,华盟也不会在去年开始稳定?供应营养液之?后,犯罪率大大下降,尽管还没降低到末世前,可是?,也不像夏祭刚穿越来的时候,单身女子?走在路上都害怕被人?杀死?,或者被入室抢劫了?。
华盟不是?天生的好战种族,尽管华盟确实很要强,可不代表华盟喜欢血腥,故而为了?达成自己‘圈地’种粮食的目的,华盟不是?把?这片土地上生存的种族赶走或者杀死?,而是?采用?了?阳谋,拉几个靶子?,让其他部?落看见跟着玩家走的好处,令他们愿意归顺庄园。
归顺后如何在初期供应起这些种族,其实华盟并不是?没考虑过,之?所以说头疼,其实还是?因为心疼粮食罢了?。
一千九百八十二个部?落,大大小小加起来突破了?十万人?口,哪怕并不是?要玩家全部?供养,可在初期,粮食还没收获,又叫一些部?族迁徙,尽管这些部?族还是?可以继续通过打猎和采集养活自己,但不代表玩家能够不出一点粮食。
而且,为了?让这些部?落安心呆在新的居住地,慢慢像现代文明靠拢,还需要抽调他们一些人?手来建房子?,修路,挖渠等等,少了?一部?分人?手,仅靠部?落自己养活自己,恐怕这些部?落马上就跑掉了?,即便不跑掉,也会不愿意配合玩家,部?落不管真心还是?顺势而为跟着玩家,都是?为了?过日子?,可一上来就先忍饥挨饿还要给玩家
干活,谁要干呢?
为这,玩家不得补贴补贴点,好让这些部?落安分下来,还能搞起基础设施?
比较幸运的是?,玩家一开始对待本地种族是?采取干活才给饭的方式,定?下了?这个基调,这些个部?落便有‘给玩家干活玩家才给养’的印象,所以倒不会仗着并入玩家后啥事也不干就等着吃了?,所以玩家给他们派活干,这些个部?落也接受。
但是?在具体实施的时候却并不是?特别顺利的。
之?前也说过弗各德之?森的部?落很复杂,有的是?母系社会有的是?父系社会,他们男女有不同分工,基本分工明确,不会混搭,各自干各自的事再吃大锅饭。
而在玩家看来,有些活男女都可以干,混搭什么的不要太正?常,基本不可能一种活全是?男的干一种活全是?女的干,让他们做事的时候,就是?谁行谁上。但有些种族不这么觉得,混搭干同一种活对他们来说是?不可接受的,这就需要去说服调度解决。
然后还有吃大锅饭问题,对一个大部?落成为单独村单位的还好说一点,玩家给工作的人?食物,原先大部?落的酋长首领祭司可以拿着这些食物到公中,继续主持分饭事宜,整体上比较好解决。
而那?些小部?落凑成一个村单位的,让哪个部?落来给分饭?哪个部?落都不服。更何况小部?落也不是?每个部?落的人?口的均等的,干活的人?也不完全是?平分的,玩家给干活的人?分食物,必然会有的部?落多,有的部?落少,这些个住在一块的部?落瞧见了?,也要闹,不是?嘴上那?种闹,遇到脾气不好的部?落直接就要动手的。
不少混居部?落就是?出现这种问题,给玩家工作带来很多麻烦。
更有的部?落种族很奇葩,看着像是?一个部?落的,吃住都在一块,但实际上,他们却是?各家吃各家的—更直白点自己吃自己的?拿到了?食物自己填饱肚子?在说,至于填饱肚子?后还要不要给别人?,那?得看心情,所以玩家如果只让这种部?落部?分人?干活,给他们食物,其他人?没干活没食物,也麻烦,因为这些种族可能会抢夺,
会打架的。
而要让他们全部?都干活,也很不切实际,因为有的就没有劳作能力?,比如小孩子?,又比如马上要生的孕妇……
总之?,光是?吃的问题上,就给玩家带来了?无?尽的麻烦,更别提还有住的问题。
住,其实涉及到的是?一个和空间的问题。如果是?原先就形成了?比较稳定?的家庭单位的部?落还好说一些,比如牛头人?。
总览一千多个部?落,牛头人?可以说是?形成家庭单位最多的部?落,特别是?以种田为生的牛头人?,家庭关系很稳定?,不会说今天和这个牛头人?好明天就换一个牛头人?,安置这类型的牛头人?部?落是?比较简单的,建房子?也可以建那?种以家庭为单位的房间。
可是?很多部?落,是?没有家庭观念的!有的是?单亲家庭,类似走婚那?种形式,男女分开生活,然后到求偶季节就凑在一起过个小日子?,生完娃又拜拜,娃有时候全部?会交给女方,有时候是?看性别;而有的不是?走婚,就是?本个部?落的,看对眼?就在一起,没感觉了?又分开,可以和其他人?在一起,关系乱得要命,给他们以家庭为单位建住所会有很大的麻烦。