若是论起对于政治斗争的了解,那么霍尔或许有所欠缺,他是一个军人,在这方面只能做到不理会,尽量远离政治,支持皇帝陛下很多的决定,避免皇帝陛下的猜疑,可是若论起对于军队的了解,那么霍尔自认为自己已经有了足够的了解了,而且没有几个人能比他更加了解,即使有,那么也不会比他多出多少来。
像这样战败后溃逃回来的士兵,本身就经历生死,差点丧命回来,体验了人生中最大的恐惧,急切需要周围人的安慰和帮助,可是众所周知,军队是崇拜强者的,是厌恶弱者的,失败者是没有理由被安慰的,也是不被其他士兵理解的,毕竟死亡的恐惧是用言语描述不出来的,无法让其他的人感同身受,除非别人能在当时和他们一起体验所谓的死亡恐惧。
这些可怜的战败者本身心灵就遭受到了冲击和摧残,急切需要倾诉和安慰,可是败军之兵不被人嘲讽就不错了,怎么可能被安慰?事实上,因为军营的枯燥和乏味的训练,很多士兵其实都会渐渐的暴躁起来,性格好的士兵基本上没有几个,军队里面的士兵再这样常年的枯燥和压力下,行事也会很出格,渐渐的开始说起脏话,开始喜欢吹牛,骂人,喜欢女人,甚至为了让自己精神放松一些,偷偷的在军营中赌博。
军营中士兵的很多的不好的习惯都是这样来的,像这样的败军之兵垂头丧气的来军营避难,除了会让军营内其他没有参战的士兵好奇他们发生了什么,前方战事是不是又不顺利的地方之外,他们最爱干的事情还是阴阳怪气,嘲讽这些败军之兵弱小。
毕竟虽然大家都是一个国家的军队,但是每支军队可不是一个人将领带领的,何况就算是一个将领带领的,这些下面也会分为各种不同的编制,师,团,营等等,为了凝聚力,为了训练时候的攀比,这些小团体以及小团体组成的大团体都是喜欢攀比的,总爱比一个第一第二。
这也是奥德帝制改革的成果之一,这是为了激发士兵的好胜心理,让训练效果更好。
事实上,这样做的确效果不错,毕竟训练好的部队可不仅仅可以得到荣耀,前几名的部队还可以得到物质上的奖励,这是很让士兵们心动的事情,不过有利就有弊。
这样的做法在某种意义上也引发了不团结的现象。
一旦有第一第二,那么就由倒数第一和第二,有人夸赞前者,就有人鄙视后者。
矛盾也在这些言语之中慢慢扩大起来。
所以,霍尔完全可以想得到,当那些残兵败将回来时候,军营里面已经有一些不安分子开始阴阳怪气了。
偏偏这个时候嘲讽他们这些人软弱不堪,不堪一击,他们还不好反驳,毕竟战场上,看的就是胜败。
这个时候他们能怎么办?和对方打一顿?
对于个别脾气不好的士兵是有可能的,但这样的如果没有高级军官的教唆和别有用心的人的挑拨,那么完全不可能发生在大规模团体之中,最多只能说几个人之间的冲突。
至于剩下的其他人该怎么办?
为了保留自己的尊严和荣誉,他们只能向着那些看不起自己的士兵诉说当时的情况。
只要敌人强大了,那么就不是自己弱的事情了。
因为敌人太强大了。
那么自己失败也就不是什么不可接受的事情。
说白了,就是夸耀敌人的强大,只有这样吹敌人的强大,才能显得他们不会太过废物。
而军队本就枯燥,像这样的吹牛,固然有很多看不起他们的士兵不屑,认为他们夸大其词,但大多数的士兵其实都是可以听得下去的。
为什么?
因为军队枯燥无趣啊,军队本就娱乐的项目少,这些败军吹牛的行为无形中充当了游吟诗人的角色,为不了解情况的士兵们说着自己的战斗故事。
只不过故事的主角是敌人而已。
而故事的主角是一个反派罢了。
很多的士兵在讲故事的时候自然不可能完全真实的讲述出当时的场景,人在恐惧的时候记忆力本就不好,好多记忆都受到了主观印象,再加上大脑的欺骗,以及为了捍卫自己荣耀而夸大敌人的心理,一些不经大脑的口头改变自然是少不了的。
于是军队里面很容易出现各种夸大其词的版本故事。
明明说的是一件事情,偏偏又数十种版本,每个都很离奇,每个都想让士兵们停下。
虽然这样的讲故事会让很多士兵的故事表现的漏洞百出,但是正是因为其中的夸张性,参杂的想象,才让故事更有戏剧性,更吸引士兵,毕竟听故事的士兵也不是什么有文化的人。
至于军官?
哼哼,军官怎么可能和这些泥腿子士兵一起听故事呢?