那这一场,从最初就封印了选手们与生俱来的精神力,再加上“从零开始”的系统提示,星网上有网友猜测,这一场的命题,考察的是选手们对自身精神力的掌控。
很恰巧,洛昭也是这么想的,聪明人所见略同。
前中期的比赛里,打打杀杀,造梦造物,无论是哪个选手,比赛里都是要吸睛,要耀眼,奋力争取,大杀四方,发挥自己最大的能力,也毫不吝惜自己的精神力。
甚至如洛昭这般的奇葩,更是数次过度使用精神力。
而这一场虽然套上了个如同勇者游戏的外壳,有些东西任然是一目了然的。
第一,压制选手精神力,第二,考题具有相当随机性。
再仔细思考一下,选手们的精神力被封锁,只能一点点的解锁,正应和了“从零开始”,曾经大手大脚将精神力不当回事的选手们都要开始精打细算,想尽办法在最低精神力的情况下处理各种状况百出的任务。
这样看来,这一场对选手们来说既是提醒,也是考验。
如何最大程度的利用有限的精神力?如何对自身精神力具有最明晰的认知并进行充分的资源配置?
毕竟,等真正到了造梦师需要战斗的时候,每一点精神力都是无比珍贵的,选手们必须早早学会由奢入俭。
还有便是快速决断,随机应变的处事能力。
就算是面对的情况自己全然无措,完全没见过,也必须冷静下来,第一时间控制住场面,想方设法解决问题。
还有就是。。。。。。最基础的造梦造物能力。
在这一场融合各种稀奇古怪试题的赛场里,选手们最初的精神力都很低,完全无法依靠从前高精神力轻松造梦的拟兽拟人来完成任务,那就需要压低消耗,好好地想一想,不是所有问题都需要直接放大招。
抓一条鱼用鱼叉,几条鱼用鱼竿,十几条鱼用渔网。
杀鸡焉用牛刀耶?
以小博大,用最小的成本获取最大的利益,最少的消耗解决问题,细水长流才是王道。
这是这一场的命题与目的。
最优秀的考生,总是要摸透命题者的想法,理清楚命题的思路,再投其所好。
洛昭便是如此。
每一扇门背后都不知道面对什么,选手们必须快速解决问题,穿过一扇又一扇门,越早地获得最多的骰子,打通二十七个魔方空间,争分夺秒获取靠前的排名拿到进入下一场比赛的名额。
如今不足五千名选手,倘若这一场能够淘汰一半甚至更高的话,下一场就是最后角逐星海前一千名进入文明图书馆资格的决赛。
心中思索了一圈,洛昭不再浪费时间,她眸光微闪,直接拉开门,进入下一处魔方世界。
双脚踏进门内,这一次既不是出现在草地,也没有空地,也没有树林。
洛昭抬起头来,看见的是连绵不断的菌群。
大朵大朵的蘑菇出现在她的眼前,蘑菇群高低错落有致,就像是这个魔方空间内的“树林”一样。
白的,黄的,高高的菌伞摇摆,宛如大头,有的蘑菇群呈现出由低到高的长势,刚好形成了一个阶梯,好似可以让人走上去一样。
洛昭从没见过这么多的蘑菇,更何况是跟树一样高的蘑菇。
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