说不定后面的某一天突然就会想到。
现在游戏ip现在发展当中,还需要时间来进行沉淀,也不可太过急迫,当下还是加油将《全球攻势》的生化模式快一点推出来,这才是当务之急。
《全球攻势》更偏重与pvp,玩家与玩家进行对战。
但并不是每一个玩家都喜欢竞技游戏。
大多数的玩家还是更喜欢pve,喜欢刷刷副本,打打boss。
而不是因为自己的技术菜。
被对面的玩家给虐得死去活来。
甚至被堵在自家门口,出门就被击杀。
竞技类型的游戏,玩家的注意力一直高度集中,导致玩家玩久了会很累。
需要一些休闲模式进行放松。
也不是所有的pvp都属于竞技模式。
哪怕是竞技游戏也会有一些独特的游戏玩法,在pvp的时候也会带来愉快的休闲体验,比如oba里面的无限火力模式、克隆模式等等,这些游戏更有趣味性,玩起来也不会那么累。
《全球攻势》在此之前也有休闲模式,比如躲猫猫模式、幽灵模式、拯救人质行动等等。
但马上就要添加新的游戏玩法,生化玩法、机械boss玩法、跳跳乐玩法。
生化模式与跳跳乐也是玩家之间进行pk,虽然也有名次与游戏分数,但这种游戏的竞技性并不大,更强调娱乐性。
有了这种娱乐性玩法的加入,肯定会带来更多的游戏玩家。
毕竟马上就要过年了,生化模式的推出肯定会吸引一大波的玩家加入。
至于跳跳乐。
希望玩家们不要因为一个游戏患上了恐高症。
不只是玩家。
希望观看主播玩游戏的水友们,也不要因为主播失误,不停地从高空中掉落,导致患上了恐高症。
至于机械boss玩法就是玩家组队打怪物,根据玩家获得的积分获得相对应的游戏奖励。
在这一方面,不行不说鹅厂的逆战制作的确实不错。
完全就是一种独特的游戏玩法。
不过,就是在运营方面确实不行。
好好的一个游戏,活活的搞黄。
将这些模式推出来之后,方元也在思考要不要继续深入的推出《守望先锋》与《绝地求生》。
这两个游戏也属于射击玩法。
只不过《守望先锋》是带技能的射击游戏。
而《绝地求生》是第三人称的射击游戏。
三个都是射击游戏。
《全球攻势》的娱乐性玩法已经有躲猫猫了,马上还要生化模式、跳跳乐、还在打怪物这种独特玩法,甚至还可以加入创意工坊,让玩家自行去创造一些独特的游戏地图与玩法。