瑞文这个英雄可就太考验个人的操作以及对这个英雄的了解了。
这两个人战的如火如荼,每一波对拼都能引起时俊的欣赏。
最终,蓝色方的瑞文成功获胜。
“你叫什么。”时俊问道。
“我叫陈言,你喊我小严就成。”陈言这个人明显与游戏中的他不一样,说话很客气,性格看上去也很温和。
“好,上单位置确定了,就选你了,欢迎你加入时年巅峰战队。”时俊伸出手,陈言赶忙握住。
还剩下些时间,时俊开始了关于打野位置的选拔。
同样,只能使用打野类型的英雄。
打野的人数倒是很多,将近一百人。
很有可能是因为中单的位置已经确定了下来,一些人又不想去打辅助,所以就把心思放在了打野这个位置上。
安排好了对局,新一轮的选拔开始进行。
花了半个小时的时间,最后删选下来,还剩下两个人。
打野位置在五人对局中是非常重要的,尤其是高分段,他能左右游戏中的进攻节奏,仅仅依靠一对一的lo很难分辨出对这个位置的理解。
所以时俊临时想到了一个办法。
既然是打野,那就用打野的方式来决出胜负。
“规则改变,我需要你们各选择一个英雄,在十五分钟的时间里,不能出现在线上,只能在野区中活动,十五分钟后,经济领先的一方获胜。”
不能在线上的情况下,只看在固定的时间内谁的经济高,这里面的水就很深了。
不仅仅可以考验刷野的技术,也可以考验对入侵与反入侵的理解。
毕竟两个人不可能平稳的只在自己的野区清野,必须要入侵才能拉开局势。
而且这里面有一个技巧非常的重要。
便是无伤打野。
而无伤打野最考验的便是一个打野玩家对拉野怪的操作控制。
野怪在被攻击的时候,会立刻回以反击,前期野怪的伤害是很高的,常常就会出现玩家被野怪打死的尴尬局面。
所以随着游戏的玩家越来越多,就有人发现了拉野怪这个攻略。
在有效的攻击范围内对野怪造成伤害的同时,尽可能的避免野怪攻击自己的次数。
而且,野怪在离开复活位置一段距离后,会放弃攻击折返回去。
这个过程中,野怪的回血量非常的快。
所以不具备拉野怪的技巧,在高端局中,很容易就会被对方的打野领先经济。
时俊的这个规则改变着实让一些玩家不由得竖起大拇指。
确实,只凭着1v1的线上lo,是看不出一个打野的作用。
毕竟打野一般都是在刷野与gank中活动,又不只是在线上打架。
个人技术固然很重要,但到了最后关头需要比的,终归还是个人对野区的理解以及路线与节奏。
剩下的两个人点了点头,都同意时俊的这个规则,比赛开始,两人不约而同的都选择了刷野比较快而且前期硬刚不怂的打野英雄……,,