而且支线任务掉落的东西,有些点开后的说明又十分有意思。
[比如,黄金一族护卫的盔甲,能够表达自己对主君的忠诚,在交接地没有保护黄金王子后选择自我了断的骑士们的铠甲。]
“所以这款系列的游戏还是沿用了血源的方法,通过一个个的小道具去说明剧情,这点还是很有意思的,如果有对这方面感兴趣的人可以去试着收集和解读下,我们这边因为还是要以给大家展示这款游戏和通关为主,所以暂时也就不去做道具的全收集了。”
“如果以后有机会再给大家做一期全收集好了。”
【所以……酒厂最新的游戏还是这样的风格啊】
【挺好的,我之前就很喜欢这种解密一样碎片化的剧情叙事方法】
【是,因为喜欢杀怪的可以选择不看,喜欢研究的可以多收集下,大家都有光明的未来】
“嗯,除了在剧情的写法上新作应该极大地延续了之前,目前没有看到有什么区别外,感觉新作除了之前我们提到的关于这种宝箱的设计和之前完全不一样外,我看看还有什么不一样的。”
然后黑纯平打开地图认真研究了下。
发现随着自己开放的节点越来越多,这个地图也逐渐显露出自己本来的面貌,总而言之就一个字。
大。
是真的很大。
这个地图……
他随意还点了下右边,惊讶的发现竟然这个地图还分地上地下。
分地上地下就很可怕。
“地图真的很大啊。”随便拉一拉都没有看到头啊,“说明这游戏的可玩性应该是可以的,只要你肯花时间探索,说不定玩3年都不是问题。”
观众们:神他妈玩三年。
“所以在这一点上,他其实做的是比血源的地图还要大很多倍的。”虽然大部分的地区仍然是阴影,但是光看边缘轮廓就知道这地图大的离谱。
“我想酒厂在今年针对新的游戏,大概率是引入了开放世界这个概念。”
观众们:开放世界?
黑纯平肯定的解释道,“对,其实我是很想尝试下,如果不开主线会怎么样,目前看上去应该是一切良好,所谓的开放世界就是不以主线开放作为地图探索的条件,只要你想就可以去任何地方探索。”
“开放世界的意思就是不基于主线来推动剧情,而是通过丰富的周边任务和地图资源来推动玩家发现游戏里的乐趣,看着这地图我就感觉到了自己的肝在隐隐作疼了,如果真的是开放世界的话,我个人体感这个游戏的可玩性肯定得x3。”
观众们:6啊
【所以原来还可以不推主线一直玩下去吗?】
【这倒是新的尝试,不过这是主播不去找主线npc新的理由吗,毕竟我有理由怀疑其实他打不过】
【打不过可太真实了,但up主说的没有错,感觉酒厂这个新的游戏应该是下了大功夫】
对此,在试完了将近四五个小时的直播后,黑纯平禁不住赞许道,“目前在我们还未看到boss的情况下,其实就已经感受到了这款游戏很大的乐趣。”
“我个人倒是认为新增了开放世界的设定,这算是一个游戏的进步。”
“想要游戏卖得好,开放世界不能少,感觉酒厂算是在开放世界上下赌注了,也许未来的酒厂的游戏也会以开放世界为主。”
“不过话说回来,为什么是开放世界还得靠两条腿走路啊,这点我真的很想吐槽啊,我走了快四个小时了,这点是不是很不人性化。”
观众们:哈哈哈哈。