奏羽悠希好一阵唏嘘。
怎么给安排了这么个多愁善感的卧底啊。)
注意到奏羽悠希来到身边,风见裕也这才反应过来的喊道,“boss好。”
“发生了什么事情吗?”
“啊,还好,只是在想我们新游戏发布的事情。”风间深吸一口气,然后严肃的说出自己发现的问题,“就是之前我们提到的玩家觉得有些太过于恐怖了,你看我们是不是要适当的下调难度?”
奏羽悠希:?
“为什么要下调难度?”
“因为玩家们说太害怕了,他们是绝对不会玩的。”网上都是这么写的。
奏羽悠希轻轻笑了下,“嘛,关于这一点我倒是完全持相反的观点,我觉得我们现在的难度很合理,甚至应该再增加一个难度。”
卡迈尔:?
“因为玩家已经有了deo的经验,那些人的恐惧度已经没有那么容易被吓到了,如果想要他们更加惊恐的话,完全可以增加怪物巡回等机制。”在顺便把g哥在拉出来溜达好几圈,绝对惊吓度ax。
“额,但是玩家们已经在说不会买了。”
还很坚定。
再加上s平台上有游戏的退款机制,虽然他看到了玩家们的热情,但是万一呢,万一玩家们都害怕的不买怎么办,或者买了他们全部退款怎么办。
虽然deo看起来大获成功,但是这毕竟不是正式版本的发布,也有很多玩家表示虽然deo做得好,但是不代表你正式版就做得好。
一时间,风间也很摇摆,他甚至打算顺着玩家们的意思去稍微降低下惊吓度。
他忍不住伸出手来拍了拍面前的卧底,“不必在意他们说的,相信我。”
“但是他们真的说。”
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“啊,不要介意。”玩家们都口是心非的很,“比起这个,你还是先考虑下怎么增加难度吧,我建议开发出地狱难度,把掉电的速度再增加一个档。”
风间:这太不当人了。
“还有关于之前的那个树林,我看了下玩家的攻略,发现其实可以完全跳过,这里可以稍微修改下。”
玩家们总是喜欢卡各种各样的bug,策划表示你们这样就失去了我对你们的安排,这样很不好的。
风间:……
别人是看着玩家的攻略去调整游戏,我们的策划是看着玩家的攻略去折磨玩家。
但是这样真的可以吗,喂,boss这个游戏真的有退款机制啊,他现在感觉自己又开始焦虑起来了。
而此刻,比他还要焦虑的除了等待着游戏发布期待满满的玩家们,以及马上也要发布游戏的满天堂的谷口,他之前敢内涵对方是业内很多时候都这么做过,这实在是一条可以快速变现流量的道路。反正他的背后有满天堂顶着,只要他的游戏发布的足够成功,满天堂就不会放弃他。
玩家们的记忆也都是金鱼,只要卖得好,以后没有人会记住这个小小的插曲。
本来应该是这样的。
但是万万没想到永生之酒工作室放着好好地第五酒厂和酒厂杀机不搞,去做了一个所谓的传统的恐怖游戏。
而且这个游戏的deo还成功了!
看着玩家们一码难求的样子,谷口那个难受啊。
再也没有比这更难受的事情了,尤其是对方的游戏很显然和自己是同类型的竞品。
现在对方几乎是在口碑上已经完全碾压了自己的作品,他忍不住深吸几口气,再这样下去的话,就算对方的正式版坠机了,自己的游戏也会因为关注度不足发售受到一定的阻碍。