萍嫦漫无目的地走着。四周都是一样的场景,无论走哪条路最后出现的都是堵死的墙。
只是“轰隆隆”的声音一直会在耳边出现,有的时候远有的时候近。
反反复复,来来回回走过的路甚多,总是遇到尽头,总是往回再继续走另一条。
“在迷路的时候,还是需要一个导航,哎…”掏出手机。
这片区域并没有任何的显示,这也是理所当然的。
还好萍嫦是学环境设计的,对数据的把握完全可以靠步伐来掌控。
“我要一步一步往上爬等待阳光静静看着它的脸小小的天有大大的梦想重重的壳裹着轻轻地仰望…一步两步一步两步似魔鬼的步伐在这光滑的地上摩擦…啦啦啦啦啦啦我是卖报的小行家…”
萍嫦这次走的时候,特意的留意了一下墙面,并没有什么隐藏门。
简易版地图出现在手机上。
终于在走到初始的那个尽头,萍嫦累了。
这根本全部都是堵死的各种路,难道还有没有开发的?
萍嫦觉得自己有必要开发一下自己僵化的思维,二话不说打开了贪吃蛇??
“看我的圈地运动!”贪吃蛇已经20000+的分数,变得非常长非常粗非常大,只听见一声声提示音,无数的小小号贪吃蛇死在了这堵巨大的贪吃蛇围城的城堡里,城堡里的女王“嚯嚯嚯嚯”的笑着。
突然间,土崩瓦解。
原本被圈养在里面的小小号贪吃蛇飞快的分食着这座城堡,形成了之后的三蛇鼎立局势??
系统提示“你已死亡??”
“哎'??走也走不出去??什么鬼地方??再坐会??”
萍嫦的懒劲上来了,但是思维并没有停止思考。
心想:如果这是一场游戏,那么我现在就是被圈养的那只贪吃小小蛇,被圈在里面啊,那么如果它要维持这么大的范围的话,“尾巴”的那部分迟早要消失在眼前一段时间,也就是说,我眼前的墙迟早要消失??如果猜想正确的话??而这个空间的bug似乎是----凡是我走过的地方,就不会沦为圈地的地方,也就是说,这是个拼地盘拼脚力的游戏。
“啊~~~~然而这些都只是妄想啊,现实跟游戏哪那么像啊,虽然走过的地方确实不会再出现墙了,可是也许它本来就没有墙啊!”萍嫦此时已经大字型躺在地上。
“轰隆隆——”躺下的时候,这轰隆隆的声音由远及近。
不是吧?这难道是墙移动的声音?
萍嫦站起来紧张的盯着眼前的这堵墙。
盯——
猜想正确?还是巧合。眼前的墙在缓慢的像前移
动?