要知道游戏的设定都是代码程序的体现,尤其这类单机游戏,触发机关,寻找隐藏物品等游戏过程都是代码操控的,只要熟悉了这些就可以形成有效攻略顺利通关。
可是这款游戏却完全不同,好像每次运行,都会产生不同的结果。
如果按这个逻辑推论下去,游戏每一道关卡都会出现n种结果,想要顺利过关的难度也是n的倍数增加的。
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那最终结果导致,不管是任何人为操作,都不可能使用攻略完成任务。
魏七不禁爆了一句粗口,是什么人,可以设计出这么古怪,甚至变态的游戏。
因为游戏过程本身就成为一个变量,会出现无数种可能性。
一种变量就会带来很多不同的结果,如果要是n种变量叠加在一起,会发生什么?
结果一定是令人抓狂的,别说通关,就是通过第一关的难度都可想而知。
魏七忽然有了一个不好的预感,上次小青操控游戏,杀手几乎就是凭空出现的。
那么结合今天游戏的带来的感受来分析,这款游戏中致命杀手的出现,很可能就是随机的。
杀手可能会在第一秒出现,也可能会在最后一秒出现,可能在很远处出现,也可能出现在你的身边,令人防不胜防。
也就是说,只要游戏没有结束,每一秒钟里,主角都处于极度的危险之中。
一款看似制作粗糙,操纵简单的游戏,如果按照这个逻辑推理下去,根本就永远都无法通关,不,怕是连通过第一关怕都是很艰难的。
虽然有些吐槽这款设计者,到底是基于什么原因设计了这样一款游戏,但是对于魏七来说,游戏的难度并不重要。
魏七不是来通关的,他只是想让游戏人物被击毙,然后看一眼游戏中女人的脸而已。
至于通关,那不是他的目的。
既然需要的是这样的结果,操纵反而变得简单起来。
得到这样的分析结果,反而让魏七心情轻松了一些。
继续操控着游戏,变得随意起来。
他非但不担心游戏人物被杀死,甚至希望杀手可以快速出现,立刻击毙游戏中的人物。
因为他需要的就是游戏人物被击毙,然后倒在地上,看清人物的脸。
于是画面上,走廊里的人物时而奔跑,时而漫步,时而打开一扇门,时而回头看上一眼,简直要多随意有多随意。
渐渐的,走廊又来到了尽头。
此处,比这条走廊的的灯光更阴沉一些,一侧是通往楼下的楼梯,黑黝黝的楼梯令人很不愉快。
走廊尽头传来水滴落下的声音,好像那扇门后是一个卫生间。
魏七忽然冒出一个念头。
恐怖片里有很多老套的设定,恐怖场景就是发生在卫生间里的。
如果操控人物走进卫生间,不知道会发生什么呢?
魏七鬼使神差的冒出了这个念头,让他自己都吓了一跳,为什么会有这样的想法。
可是当这个想法出现之后,非但没有很快消除,反而越来越强烈。
在这种好奇心的驱使下,他操纵着人物,推开了卫生间的门。