青风一剑紧紧围绕着震道人攻击,只在震道人身边数步之内,腾挪闪转,极限走位。不仅震道人无法攻击,带动着另外三个近战道人的走位频率也多了起来。
这就是万道八卦阵的弱点,过于追求输出空间最大化,却并没有留下灵活处理的弹性区间。一旦有一个阵点被拖住了,其它的几个阵点都会强行变动,凭空增加了走位的功夫,攻击的频率自然就下降了。
原本,要处理青风一剑的方式,只需另外三道人维持攻击阵势不变,被拖住的道人转攻为守,主动变阵即可。既能维持输出的频率、又只需消耗震道人一人的走位作为拖延。只是这八道人的战斗ai虽然智能很高,但处理的方向主要是群体配合上的,单人战斗技巧的精细度并不高。
更何况,以此时青风一剑火力全开的状态,就算来一个普通正选的职业选手,单人操作技巧上也会被碾压。震道人自然更加没有办法反抗了,每一步当震道人想要有所动作时,就会被青风一剑及时打断。
震道人就是被青风一剑完全压制的点。以点破面,围绕着震道人与其它三人的呼应,在毫厘之间掌握近战四人的攻击频率,这就是青风一剑的战斗节奏。
“嗤嗤嗤嗤”,四道剑气再次攻来,不过并没有用。青风一剑已经完全掌握住了局势。忽左忽右,忽前忽后,非常灵活地在剑气交叉的空间之中躲过。
和ai显得极其笨拙的攻防被切分的战斗模式不一样,青风一剑的攻击、防御、躲闪都是流畅连贯的。即使从上帝视角看来也是赏心悦目,几乎没有任何破绽。只要完美发挥,不出漏洞,青风一剑有很大的把握可以赢下。
“嗤嗤”,青风一剑连吃两道剑气,生命值马上掉了6。张斌皱了一下眉,手上的操作却并没有停滞。失误了?不,这是张斌有意为之。
青风一剑的真气值已经不多了,而生命值倒是还有一半左右。任由张斌技术再好,青风一剑状态不满的弊端也是无法消除。此时距离下一次使用药品的冷却时间说长不长,说短也不短。
张斌并没有多余的脑力来计算还要拖多久才能撑到吃药的时间,只是任凭着战斗直觉去发挥,去操作,去交换。以血换攻,以攻代守。生命值、真气值、时间、输出,四者巧妙地纠缠着,形成了一个奇特的平衡,原本青风一剑稳赢的优势也变得扑朔迷离了起来。
一刺、一削、【两仪剑法】连挥——躲闪,【剑花一瞬】命中三人——再闪,刺击、蓄力,【真武剑气】。
青风一剑抢出一套连招打在了震道人身上,清空了震道人最后的生命值。张斌正以为可以舒一口气,原本呼应着震道人的坤道人快速变阵,居然贴了过来。
危,大危!
虽说近战四道人的攻击频率被青风一剑的极限拉扯强行降低了,但输出效率仍然还是近战的四人更高。盖因远程的四道人输出手段实在是单一,再加上张斌有意识地规避特殊debuff的剑气,远程四道人的输出效率在青风一剑的风骚走位下实在是大打折扣。
张斌原本还想着先对近战的四道人逐个击破,只要强行拖延到可以使用药品,这一战就稳了。只是看来这变阵并没有留下第二个可以被利用的漏洞。
青风一剑的状态,属实说不上好。真气值只剩下不到10了,生命值也早已掉落到半血以下。
如果青风一剑还有足够的真气值,那张斌可以采取更复杂的防御技巧避免掉血;如果青风一剑原本是满血进入战斗的,那张斌可以保证支撑到续上药品稳住局面;如果青风一剑的药品品质能稍微好一点,那张斌可以打得更极限强守胜势。
只是,一切的如果,都只是如果,并没有什么实际的意义。
青风一剑如今的窘境有二,首先是能不能撑到药品使用时间的冷却。撑到使用药品以后,凭借着药品那并不充裕的回复量,能不能坚持到最后获得胜利。
张斌无意识地用着嘴巴细细地吐气,右手操作鼠标的姿势再次发生小变化,从原本很规整的通直姿态,变成了向左内倾斜了小几十度的偏移。与此同时,鼠标指针的移动幅度越来越小,移动的频率却是越来越快。张斌正在强行增加操作的精细度,青风一剑的每一个动作都在抠细节。
全神贯注的张斌甚至没有注意到张明与王霄正一左一右现场观摩着这一幕青风一剑的极限操作秀。张斌的ap越飙越高,得益于优秀的操作习惯,键盘的敲打声与鼠标的按键声并没有变得嘈杂,而是有缓有急,富有节奏,仿佛在弹一首美妙的钢琴曲。