结局就和秦时想的一样。
用计谋获得的胜利总是会被质疑。好在最后有一场堂堂正正的正面交锋让大家明白了水墨的正面战斗力。
常胜军和破阵营在新区玩家层次都属于最顶级的存在。
这次比赛……打了挺久,理论上水墨虽然赢了,但什么实际的好处都没得到。
秦时当然不会那么肤浅地只看表面现象,宣传公会这个目标被完成得很不错。
“啊,糟了个糕的。”一骑当千下线后深吸一口气。
今天的作业还没写。
啊啊啊——就算我可以一秒钟跑完五百米,但是写这种东西还是完全快不起来啊!
一骑当千给跪。
显然,能一秒跑完五百米的他也是个超能力者——水墨公会里确实是人人的有故事。然而之所以会这样还是因为另一个故事。
他还小,换算成地球年龄才十四岁,显然正是上初中的年纪。
更明显的一点是,这货并非一个好学生。
好学生当然不会天天熬夜打游戏,更不会在还没写完作业的时候就开始玩。
秦时表示愿意付钱请一骑当千来打游戏——半职业的那种合同。这是要招收一骑当千来当核心层了。
“啊啊啊我居然这么多章都没出场。”游戏中的颜红很不高兴,“你们为什么要打这么久啊!”
秦时无奈:“你懂什么,这都是作者想提前展示一下西边那些职业的特点才专门费笔墨写的。”
咳咳咳。
“两个村子都已经开始建了。”贾天下过来汇报工作:“最好派点人到周围去掠夺一下人口。或者花钱去秦国境内迁移一点过来。”
“都来呗。”秦时耸肩:“人口总是不嫌多的。”
至少在游戏里是这样。
特别是在地广人稀的新大陆,每一个npc市民都被玩家当宝贝供着。
“呼……快一个月没碰这个东西了。”进入1级政务厅后,秦时露出怀念的表情。
领地属性:领地等级,人口,卫生,繁荣,文化,治安,民心,税收。一个一个分开讲的话我估计这一章就已经快两千字了,所以今天先讲人口和领地等级。
人口分多种,官员,工匠,平民,罪犯,兵员,商人,奴隶,知识分子。
足够的官员可以维持一个领地的秩序,过多的官员会造成赏金的浪费,招募知识分子可以成为官员。
锻造兵器,制造工程器械,维修和建设等都需要工匠。
平民可以耕种,完成各种工作,也可以招募进军营作为兵力来源。
奴隶完全受你控制,属性和罪犯等同,但他的存在会降低民心。
商人会增加你领地的繁荣度,但过多的商人会让你的官员。也会让市场物价波动。
知识分子可以成为官员或者在研究所进行工作。提高文化属性增加知识分子。
治安的降低会让领地的罪犯增加,你可以让罪犯干活(效率是劳力的一半,不过不用付钱)或者释放他们获得劳力,但会减低治安。