至于和玩家的交流,秦时是没什么心情,他表示自己本来就很帅了。
虽然有点自恋,但这是实话。颜红曾经评价他说:“小时时你完全可以去当鸭子,然后拿赚来的钱养我,我还可以不花钱就玩别人要花钱玩的男人,嘿嘿嘿……”
当时颜红说完就被秦时锤了,好吧,要不是秦时有这超能力说不定还会被反锤。
“请选择您的职业,是否需要系统为您介绍……”
秦时面无表情地拒绝:“不用。”
他对烽火大陆的设定都了然于心,不需要ai在旁边逼逼。
16个职业中,每一个秦时都有研究,毕竟想成为游戏高手,对游戏有全面的了解很重要。
“文士,出生点秦国,确定。”秦时说。
游戏背景为架空历史,西方有魔法和神,东方有仙人和武侠。地图类似地球,有基本大洲的划分,但河流海岸线山脉还有各种资源分布之类的差别都不小。
一部分职业玩的是带兵驰骋的战略类游戏,比如骑士,或者武将。一部分职业玩的是rpg(角色扮演游戏),比如佣兵或者侠客。
这也并不是死板的硬性规定,你玩骑士也可以去跟着佣兵团四处冒险,玩佣兵也可以玩成佣兵王征服世界——当然目前是没有任何玩家能做到所谓的征服世界。
文士也是秦时之前使用的职业。而上周挂了的颜红以前是武将……
“这次是,加入墨家还是,去找兵家传承?”秦时迅速把该选的东西选完,开始思索接下来的计划。
算了,先加点。
文士的初始属性如下。
力量6(02)
体质6(02)
耐力6(02)
智力18(3)
精神7(075)
敏捷7(025)
统帅9(075)
布甲精通+1
书卷精通+1
话术类技能+1
学习知识类技能条件—20
括号里的是成长值,就是说每升一级将自动提升这么多。此外每级还会有四个自由属性点。
总之这一看就不是个能打肉搏战的职业,带兵和建设还行。实在要战斗的话也可以玩成法师类的。
后续转职也有肉搏系的神奇文士,比如墨家任侠派,儒家御射科什么的。
出生点秦国,对文士来说比较好的传承是法家和墨家。至于兵家这个,其实没有成型的组织,只有书本传承,或者直接在战场上领悟。
刚开服,新手村肯定是人满为患。不过光秦国的地图就有几百个小村庄给大家玩,一个村里最多也就一两百玩家罢了。
“先把天生属性点了……”秦时没有在意周围的人群,只是平静地打开了自己的面板。
除了上面说的那些属性之外,还有四个天生属性:魅力,天赋,悟性,运气。
初始会给你二十个点数,让你给在四个属性上自由分配。全都是很有用的属性……所以网上的攻略一般是建议大家各五点平均分。
于是秦时给魅力加了十点,天赋悟性各五点,运气一点没加。