“神说,要有光,于是便有了光。”
——在网络游戏界里,一直流传着这样一句堪称经典的话。
但这句话的出现,并非是为了称赞神明,或者表达玩家们的信仰,而是为了形容一款名为《万物复苏》的游戏。
这款游戏的来历很神秘,没有人知道它的开发商是谁,也没人清楚它是什么时候被制造出来的,好像在很久以前,互联网上就已经有了它的身影,最早可以追溯到上世纪九十年代。
但直到二十一世纪,家用电脑大规模普及以后,它才逐渐为人所知。
至于这款游戏的核心玩法,也相当单一,用一个词来概括就是“创造世界”——
通过构建土地,森林,河流,动物等各种游戏要素,来创造出一个真实又独立的世界。
这样别具一格的游戏风格,很快就吸引了一大批游戏爱好者。
然而,创造世界看上去容易,可实际操作起来却异常困难。
不知道这款游戏的设计师们是如何做到的,《万物复苏》不仅自由度极高,游戏的真实性也相当高,高到了一种吹毛求疵的程度。
身为造物主的玩家在设计一个物种时,必须要考虑到各种情况,比如它的外貌,它的食物种类,它的栖息地,它的天敌种类,它身上有可能会出现的基因变异现象等等。
就连这种生物和其他亲缘关系比较近的不同生物杂交后,得到的新杂交物种,都要被考虑到。
有资深的生物学家曾断言,要想真正地在《万物复苏》里建成一个能稳定运行下去的世界体系,需要进化出至少3000万种能相互依存、相互制约的生物。
在这样的高难度下,玩家们别说通关游戏了,能不能做到最基本的生态平衡都是个问题。
稍有不慎,就会有强度超标的变异物种出现。
它们会迅速繁衍壮大,逐渐毁坏整个游戏的生态环境,最终达成【世界末日】结局。
《绞尽脑汁捏出来的第187种恐龙又双叒被淘汰了!这次连第三代都没有活到!》
《只有我一个人被蚂蚁灭世了吗?》
《我放弃了,这根本不是人能玩的游戏!》
《有没有好心人告诉我要怎么控制植物啊,它们繁殖得好快好多啊QAQ》
《几十年过去了,网上连个攻略都搜不到,这破游戏真的能有人通关吗!?》