用心创造快乐?
此话一出,玩家们咬着字眼反复琢磨着其中的意味。
艾文跟老贼的合作前段时间传的沸沸扬扬,现在他发出的这条动态不用说就是指的老贼。
‘用心创造快乐?我——我认了!’
‘(╬◣д◢),你确定他不是用心惩罚玩家吗?’
‘???我TM被虐的不能自理了,你却告诉我他做游戏的初心如此简单崇高?’
‘兄弟们,他这样说我真的喷不动啊。’
……
叶枫看着艾文发出来的动态,沉默了许久之后他才走出自己的办公室。
“最近也没有什么事情了,今天给大家提前放假,大家回去过年吧。”
只是话都说完了,外面工位上的员工也没有任何的动作。
“嗯?放假了啊?”他微微的提高声量,将放假两个字稍微的拔高了一些,大家怎么还是一动不动?
“老贼……”
“我等等吧,我想把手里的模型再细化一下”
“老板对不起,以前我没有理解你,我一直觉得有些设定你的要求太过苛刻了。”一个员工咬着自己的下唇,他认真的细化着自己的工作,眼眶有些温热。
在这之前,大多数员工跟叶枫沟通的机会并不多,大多数时间的沟通都是因为工作内容被打回来重新返工。
有些不必要的细节在他们很多人看来,都是没有必要存在的。
因为玩家也不会在乎这些小东西。
外面的玩家叫叶枫老贼是因为他游戏设计的太狗了,喜欢折磨玩家,他们内部的员工跟着叫老贼则是因为他的要求太过严苛了。
以前大家不理解,只是在玩家为新制作的游戏高兴喝彩的时候才能感觉到一些成就感。
叶枫也从未跟他们讲过游戏的理想,也没有讲过自己是为了什么做游戏。
冰与火并没有花费大家多少功夫,因为游戏的容量真的很小,跟动辄几十个G的游戏相比,1G的游戏连个大一点的手游都不如。
歌曲的采集方面并没有花费大家多少时间,叶枫提供了从头到尾的曲谱,大家也就只是在地图的设计上花了一些功夫,而地图也是按照叶枫的要求制作的。
他们也跟外面的人一样,会为这些曲目的美妙感到震撼,在游戏的过程中伴随着节奏和鼓点的敲击一下又一下的落在心头。
游戏主页的下方,一遍又一遍的看着那些玩家上传的视频,在视频的左下角会自动的记录对方使用的键位,还有该键位的历史敲击的数量。
游戏可以使用键盘上任何一个键位进行游戏,
在后续的游戏中,大佬们都是十根手指同时用起来完成一首歌曲。
视频左下角显示的键位历史敲击数量更是看一眼都让人双眼发黑的程度。
因为那不是一千也不是一万。
光是一个常用键的历史敲击数量都能突破百万,十个手指总共的敲击量更是高达千万。
在游戏评论里有一段评论还得到了老贼的回复。
‘很开心只用了十二块就享受到了这样的音乐盛宴。’
这条评论的点赞已经破了百万。
代表了这条评论得到了众多玩家的认可,表明了他们游戏时候的想法。
对此,叶枫只回了该玩家一句话。