结果,商承影比外表看着更好说话,没有问多余的话,专注解决问题,把纸质资料认真翻看一遍之后,快速讲解方案逻辑,清晰分工之后协助她一起完成。
面冷心热的典范人物,救新人于水火之中的闪亮存在。
这不仅帮忙解决了顾御这个职场新人,差点遇到的第一次工作危机,还让她迅速适应起客服部的工作,那种有些游离在外的陌生感消失。
更算是顾御找到合适方法,和其他同事相处的开端。
商承影也变成她在客服部,关系最好的同事,还顺利送走了海豚领导,两个人合作默契成为组员,直到顾御觉醒成功也转成出差岗。
习惯提前准备好纸质版,算是顾御在一组的工作习惯,只是她这段时间转岗,不再和商承影对接具体资料,有段时间没有准备过纸质文件了。
现在再提到这句话,熟悉感就回来了。
可能是受到员工觉醒方向不同的影响,客服部或者整个快穿局的职场环境都属于比较注重个人空间,没有过分热络或者强制团建之类的活动,再加上出差岗会不定期去小世界,同事相处这件事情没有什么过高要求。
但顾御觉得,如果其他同事能对标承哥,那她也能分分钟切换成社牛。
这就属于积极外向不够,纯凭优质同事来凑。
申请结果很快下来,顾御熟练的把资料整合调整格式,保存并准备打印之前,又去内部论坛搜了一下关键词,想看看有没有其他去过的员工分享自己的经历。
按照吴总的说法,这个小世界可是很特殊,不太容易遇到,但有其他员工经历过的。
她搜了一下关键词,把相关信息收集归档,然后把所有的资料都整合好后,再打印出来装订好。
顾御发现,这个名为“情感万岁”的小世界,虽然对快穿局的员工来说,是个不太容易遇到的出差机会,但是对于普通“玩家”来说,居然是款挺有名的全息游戏。
隔一段时间就会推广,被调侃成“限定之情感粉碎机”“是真感情就要勇敢组队系列”,相关信息还挺多。
这个发现让她有些惊讶,按照常理来说,快穿局员工接触的小世界,属于“全息游戏”的真正背景和前期筹备阶段,等员工完成相关申报核查工作之后,才能变成普通人以玩家身份接触到的全息游戏。
但这个小世界很特殊,加上里面的原住民,本身就和一个大型游戏差不多,会不定时选取一些外来者,让他们暂时忘掉原有的大部分记忆,只保留一些简单的提示信息,然后升级刷经验值得到通关大奖。
普通人借由“游戏头盔”保护,组队后思维进入,哪怕失败,受到的影响很小,是这个小世界外来者的主力军。
而快穿局的员工真身进入,又会被暂时“失忆”,没法得到什么有效的信息提示,反而会变得更危险,需要严格控制进入数量。
和常规的小世界与全息游戏中,快穿局员工和普通人的身份角色完全调换。
所以,吴总才会说这个小世界,是不容易遇到的那种,其实不是指这个小世界基本不出现,而是能让合适的出差岗进入的几率太低。
顾御直接在游戏论坛里面搜索玩家评论,说不定玩家得到的信息还会比快穿局员工更多一些。
当然,这个小世界对应的游戏名并不是情感万岁,而是《限时圆梦屋》,至今已经推出到8。-->>本章未完,点击下一页继续阅读