有了公会帮忙搜集材料之后,事情就简单多了。清单里绝大部分的材料都在公会仓库里放着,随时可以取用,剩下的也不是很贵,就是数量多了点,要买齐还得花些功夫。
“幸好都是绿色品级的水属性材料,如果是蓝色品级的,估计就拿不出来了。”二哥说道。
叶绪算了算,蓝色品级的几万份材料,老乌龟这是做梦呢。绿色材料最多不过几十银币一份,便宜的一银都要不了,蓝色可不一样,最少也是金币论价的。
三哥已经带人去城里的拍卖行扫荡材料了,在队聊里说道:“应该可以凑齐剩下的材料,但是有些材料溢价太高了。”
毕竟拍卖行里总有一些人不知道市价死命往高处标的,也不心疼寄卖费。所以可能只有一半的材料可以在市价或者低于市价的价格内,剩下的买下有点亏。
“那就直接收购吧。”大哥说着就要叫人去玩家摆摊多的街市用低价收购材料。
叶绪连忙拦他:“不如去其他镇子的拍卖行看看,这样效率更高一些。”
之前说过了,镇子上的拍卖行其实是附近十个镇子连带他们下属的上百新手村共用一个数据库的,所以这一百一十处玩家可以实现商品流通。但是再远一些的九十个小镇与众多新手村就各有各的数据库了,和他们不互通。
所以在这边买不齐的东西,去别家看看就能买齐了。如果嫌传送时的传送费太贵,那就好好规划一下,挑一个和其他区域接壤的镇子传送过去。
目前流泉镇只能直接传送到自己区域的镇子和新手村,要去隔壁区还得先到接壤的镇子,转一趟车。这样一来,最多传送两回,也就是十几金的事情,还能省不少时间。
“可以,那让老三直接过去吧。”大哥点头。
虽然要买上万份的材料,但一个背包格子可以叠100份,顶多也就要150个格子。之外墨北卖了背包制作图纸给他们公会,早就做出成品了,叶绪和墨北已经换上了这个图纸能做出的最高规格的50格背包,三哥自然也不例外。现在他的背包足足300格,完全放得下。
他一个人去了一趟,很快就回到公会驻地。大哥和二哥把清点好的材料一一分入几人背包,然后点齐了人就准备出发前往目的地了。
叶绪提醒过他们老乌龟比较鸡贼,因而这次他们要把所有参与秘法学习的玩家都带过去。最好是现场就学会了,免得换成十份技能书之类的里头又有什么坑等着他们。
这次选的人自然都是公会的精英团成员,全是心腹,里头基本不可能存在什么其他公会的卧底。夜吟中符合条件的人还不少,为了挑出这个几个人大哥和二哥着实废了一番功夫,其他没被选中的人十分羡慕。
叶绪也没问他们是用什么办法确定人选的,只知道大哥和二哥自己不打算学秘法。二哥玩的水属性海洋法师,之前就特意随机到了适合水元素的鲛族,他不学叶绪并不意外,但大哥也不学就让他很意外了。
“我现在是精灵族,和弓箭手职业挺配的,没必要学。”大哥解释道,“而我之前接了一个奇奇怪怪的任务,好像牵扯到精灵族的细支划分,我猜精灵里应该也分不同类型的精灵。到时候我可以自己挑一个更适配弓箭手的分支,没必要去转为龙族。”
实际上他们公会里至少四分之三的精英团成员都是适合自己职业的隐藏血脉,本身也不比龙族差多少。再加上他们有些人的职业并不需要魔物双修这个设定,比如牧师之类的,相比起来人族玩家和战士类玩家更喜欢龙族。
“龙族肯定拥有很强的魔法天赋和近战天赋,其实人族和蛮族、兽族都可以转为龙族。不过他们不清楚龙族在近战天赋上是否比蛮族和兽族强悍很多,不敢轻易尝试。”
蛮族是一个体力亲和的种族,这个种族的玩家天生体力成长点高,非常适合走血牛路线的骑士。而且它还有个种族天赋叫做“战歌守护”,开启之后蛮族可以获得一个持续60秒的护盾,能够造成10的免伤和吸血效果,除了冷却时间长达一小时之外没有任何可指摘的地方。
而兽族则是个力量亲和的种族,适合走高物攻路线的战士玩家。它的种族天赋也是一个技能类的东西,叫做“血脉沸腾”,算是另类的狂暴效果,使用之后玩家物理攻击力增加10,同样是持续60秒冷却60分钟。
这两个种族不管是属性加成还是天赋技能都很不错,但龙族目前还不知道它的种族天赋是什么,只知道它应该是力量和智力双重亲和。根据老乌龟提供的信息推测,种族天赋很有可能就是“魔物双修”而已。
见叶绪没理解这个“魔物双修”的含义,二哥便详细解释道:“魔物双修有三种可能性,一种是可以让玩家同时学习战士系和法师系的技能;第二种则是修改玩家的攻击属性,让玩家每次发出的攻击都变成一半魔法攻击、一半物理攻击的伤害效果;最后一种是最好的情况,就是把现有攻击技能魔改成威力更大的新技能,同时兼具魔法和物理攻击两种属性。”
说到这里就要解释一下攻击属性是什么玩意儿了。
玩多了大型网游的人都知道,物理系职业和魔法系职业的本质区别其实并不是他们的技能不一样,而是打出来的伤害带上了物理属性或者魔法属性。物理攻击对应物理防御,魔法攻击对应魔法防御,而玩家的物防和魔防是不一样的,有的人物防高有的人魔防高。
试想一下,当你的攻击同时具备两种属性时,那它既可以是魔法攻击,也可以是物理攻击。这个时候它打中别人,就要会直接以防御最低的那个属性计算防御,不管它是魔防低还是物防低,总归造成的伤害会更高一些。
在这两种基础攻击属性之外,还有一些奇奇怪怪的属性。比如混沌属性,这种属性的攻击在不少游戏里被设置成了“无视防御”,相当于玩家直接裸装硬抗。再比如城防属性,这类一般是在建筑物上,城防属性的东西防御值看着不高,但它的减伤效果极其变态,一般只有特制的攻城车才能对它造成大量伤害。
二哥说的第二种情况,是将每个技能的伤害拆分为二,其中一半作为物理攻击,一半作为魔法攻击。虽然这样打出来的效果同样会提高一点伤害量,但聊胜于无,因此并不吸引人。
而他说的第三种情况就完全不同,因为涉及到了技能的改进升级。但凡改进,本身的伤害数值肯定就要提升,再加上全部的伤害效果都变成了兼具两种属性的攻击,打人时的疼通值自然不可同日而语。
哥哥他们当然希望是第三种情况,龙族怎么地也该有点属于顶尖种族的牌面吧?前两者也太敷衍了点,他们宁愿相信龙族有专属配套技能。
“这么看来,其实之前的黑暗属性隐藏职业其实也是种族类的。”叶绪捧着脸想了想,“那个黑暗属性也是适配几乎所有职业,和龙族血脉差不多。”
三哥笑道:“你说的应该是亡灵族,黑暗属性还是略有点区别的,那个元素类。”
所以目前关于玩家角色方面的隐藏设定其实已经浮出水面了,由种族、元素和职业共同构成了多元化的冒险者族群。而种族又分大众版隐藏种族、分支版隐藏种族和稀有种族,元素分无元素倾向、全系元素亲和以及单一元素亲和,职业就只有普通职业和隐藏职业两种了。