完全想象不出来。
“一百个人在一个副本。”风见也忍不住挠头,这副本得多大,“是不是有点挤。”
谁家网游一个副本有一百个人???
见都没见过。
就连老派网游的巅峰也就是一个副本二十五个人而已啊。
放这么多人干什么,一个副本一百人,一堆副本感觉服务器在嚎叫,简直是想想都害怕。
“所以我们的地图要足够的大,这样玩家们才会能玩的更久一些。”
“可是可是……”这就违背了现在游戏界的常识,那就是现在玩家们的耐心都是有限的,像他们之前出的酒厂杀机和第五酒厂,外加恐惧列车都是非常典型的短平快。一局的时间绝对不会超过半个小时,这就保证了玩家们能够全身心的投入而不会觉得时间太长而焦躁,现在玩家们的心很难静下来玩一个游戏了,尤其是网络游戏。
二十五人本已经在走下坡路,一百人本……
不敢想。
“关于这一点。”
奏羽悠希微笑着说道,“所以为了让游戏的进度更快,也为了让玩家们可以玩的更刺激,我们会给游戏增加毒圈功能。”
卡迈尔和风见:???
我们总是为我们和boss之间鸡同鸭讲而感到如此的胆战心惊。
t不到点的两个人,完全无法想象中这个游戏的样子,就更不要说这个游戏的玩法和爆点了。
怎么想都是一群人在一个地图里瞎几把乱杀。
满脑子都是,这玩意也叫游戏,这东西也能玩?
“还有这个游戏的场景还原要尽量真实,比我们之前的恐惧列车更加真实。”
“包括武器方面也是一样,这对你们应该不难吧。”
难倒是不难,就是很迷惑。
到底为什么要这么干。
这游戏和他们之前的都完全不一样啊,最先发售的还是pc方面,一想到pc的精度和场景建模,头都要秃掉了。
总之是个大工程。
而且是个无法理解的大工程。
开发手机端的卡迈尔:决定了,如果这个游戏黄了,就把锅扔到到风见头上。
一时间两个人都把全部的精力投入进去,奏羽悠希也顺手盘了下现在的资源,感觉果然只有这两个组织还是有点捉襟见肘,虽然有了组织的帮助,但是还是人有点少啊。
奏羽悠希若有所思的想到,看上去这个游戏开发完,找新的成员的事情也要提上日程了。
感觉再压榨他们之前的游戏要运维不好了,卡迈尔上次就差点忘记做第五酒厂一周年庆。)
安排完毕的奏羽很快又收到了组织的电话,这一次是贝尔摩德的微笑,“悠希,阿拉,最近怎么样,其实最近有个任务我想和你说下。”
“嘛,关于任务内容我们等下再说。”
“贝尔摩德,又是什么棘手的事情吗?”
她拉长了声音笑着说道,“哎,其实并不是很麻烦的事情,而且如果对小悠希你,应该算是某种意义上的轻车熟路吧。”
表面上的奏羽悠希:“哦,能被贝尔摩德亲自打电话过来,我可不觉得这个任务会有多么的轻松,看上去的确让人感觉有些兴趣。”
实际上的奏羽悠希:他们真的好烦啊,不知道做任务耽误我开发游戏吗!?