修习世面流传的功法,秘术,容易被破解针对,只有自己领悟的才是最好的。
就如尘石的5大肉身衍生技能,虽然有类似的秘术功法可以修炼,可永远达不到创造者的掌握程度,有时候甚至就是个花架子。
天眼的门人,可以借鉴,切忌生搬乱套。技能嘛,在精不在多,打探情报的更是如此。
有了这份传承在,天眼也有了系统性的修炼修行方向了。
回到紫薇庄园已是第二天一早,四位天骄各自寻找各自的小组,麒元甚至每位派了不下五位生灵服侍,跑腿,打杂,生怕冷落了哪一位。
有编号牌在,小组还是很好辨认的,几乎每一个小组生灵数量都在一千以上,想要选拔出最强者还是比较困难的。
每个小组都可能分配到好几位战力逆天之辈,为了速战速决,只好采取了擂台战。
守擂,不过是100个擂台,一下子淘汰百分之九十多的参赛者,十分的暴力简洁,该测的都早已测试过,现在要的就是战力。
听说若不是为了一万个名额的排名,决赛都可能采用擂台战,主要是速度快,没有投机取巧者,公平公正。
宣读完规则守擂赛开始。
本次守擂按积分制。
守擂积分最高的百位位生灵胜出,进入下一轮。
战斗胜利一场一积分。
擂台双方一分钟内不战斗,将被双双驱逐擂台。
守擂一个时辰一积分,两个时辰四积分,三个时辰16积分,四个时辰64积分,以此类推。
每天四个时辰挑战时间,其余时间休息。
共8个时辰,时辰积分可一直累计,最多按8个连续时辰计算。
守擂期间胜利场数积分另算并累加。
挑战者一分钟内不进攻视为放弃,自动驱逐。
战斗时长超过一个时辰者,不记守擂时长累计积分,超过两个时辰者直接双方积分直接清零,驱逐擂台。
比赛结束最后一刻占据擂台者算10场胜利,即10积分。
守擂战由擂台升起的一刻开始。
粗暴简单,只有两天的时间,完成整个擂台赛选出100位参赛者。
100座擂台缓缓成型,有生灵眼疾手快,迅速占据了一座,挑战者随之而来,随着一场场胜利或落败,挑战频率逐渐减少,并不是先上台就能高枕无忧的,最后还是看实力说话。
在挑战不那么频繁时,尘石也缓缓登上了距离最近的一座擂台,对手是一位人族。
对于千岁以内的精英,人类似乎是占据了绝对的主导,三分之一都是人类,还不包括尘石这样改头换面的。
主要原因还是人类是天生的智者,占据了天时地利,有着系统的,恐怖的传承,虽说二次开化的比例很少很少,但架不住基数大呀,繁殖能力强悍,每个势力,每个大城池都下辖无数的凡人国度,提供者一波又一波的新鲜血液。
对面是一位肉身,灵魂,法则全面修炼的天才,各类秘法,术法更是信手拈来,强悍异常。
不过对上尘石这样严重偏科的就完全没法了,所谓的一力破万法便是如此了。
扇动着翅膀极速靠近,拳拳打中要害,速度攻击拉满就是可以为所欲为,没几拳,对手就直接投降了。
接下来就是漫长的守擂过程了,时不时有挑战者上台,尘石来者不惧,遇到像样的对手不介意切磋切磋。
特别是神族生灵,天生自带天赋,是尘石最重要的学习对象,特别是那些天赋修炼到极致的,没半个时辰都无法走脱。
尘石就:()眼中轮回